图片
Hôm qua tôi đã tải xuống "Anchor Advent". Thành thật mà nói, ngay khi mở ra, tôi thấy một màn hình đầy những lời nhắc nhập gift code, srvip666, slvip666, clvip666. Tôi có cảm giác như đang quay trở lại trò chơi trình duyệt "999 giá một đô la" ở thời Saipan và cảm thấy hơi phức tạp. Tuy nhiên, sau khi chơi được hai ngày, tôi thấy trò chơi vẫn có phần thú vị. Tôi chỉ muốn nhân chủ đề này để chia sẻ một số quan điểm của mình về xu hướng phát triển hiện nay của trò chơi di động.
Trước tiên hãy nói về “Anchor Point Advent”. Đây là phiên bản 3D nằm ngang với chiến đấu bán thời gian thực. Đồ họa trên mức trung bình dành cho điện thoại di động và cảm giác chiến đấu mượt mà. Về mặt chiến lược thẻ bài, nó kết hợp việc hạn chế thuộc tính và lựa chọn vị trí. Nó có cảm giác nghiền nát các hình dạng trong "Onmyoji" đầu tiên, nhưng nó thiên về hành động hơn. Trong hệ thống phát triển nhân vật, nâng cấp sao, nâng cấp trang bị, kỹ năng đều được bao gồm, chỉ là những công việc thường ngày. Nếu như cách đây mười năm chúng ta chơi “Angry Birds” hay “Fruit Ninja” là vì thú vui “cầm lên chơi, đặt xuống rồi bỏ đi”. Giờ đây, những game nhập vai thẻ bài này có một bộ logic khác - sử dụng thời gian phân mảnh mỗi ngày để lấp đầy tiến trình phát triển, sử dụng rút thẻ và mã gói quà tặng để kích thích tiêu dùng cũng như sử dụng cốt truyện và thiết kế nhân vật để giữ chân người dùng.
Hai xu hướng này là rõ ràng. Thứ nhất, game di động ngày càng trở nên “nặng”. Có thể thấy từ hệ thống chiến đấu và mô hình 3D của "Anchor Advent" rằng phiên bản di động có thể tạo ra trải nghiệm tương tự như trò chơi trên PC, nhưng điều đó cũng có nghĩa là chi phí phát triển, chu kỳ vận hành và nhịp độ cập nhật đều tăng lên đáng kể. Thứ hai, quá trình thương mại hóa đã trưởng thành hơn nhưng các hoạt động thường ngày cũng đồng nhất hơn. Mã gói quà tặng, lần nạp tiền đầu tiên, thẻ tháng, thẻ chiến đấu, về cơ bản mọi trò chơi mới sẽ có một bộ mã. Ưu điểm là người chơi biết cách chơi, tiết kiệm chi phí học tập; nhược điểm là họ mệt mỏi và dễ buồn chán.
Cá nhân tôi khá mâu thuẫn. Một mặt, nhìn vào đồ họa và lối chơi của các game di động hiện nay, chúng thực sự tốt hơn rất nhiều so với khi chúng ta chơi “Snake” hay “Whack-a-Mole” trên Nokia. Thậm chí còn có những bối cảnh như chủ đề khoa học viễn tưởng, chiến đấu trên không trong không gian và công nghệ starlink. Là một cầu thủ cũ, tôi hạnh phúc. Nhưng mặt khác, tôi cũng nhớ niềm hạnh phúc giản dị “một trận đấu kéo dài mười phút, nếu thua thì hãy thử lại”. Các trò chơi ngày nay có thể tiêu tốn của bạn hàng tháng và hàng trăm hoặc thậm chí hàng nghìn krypton. Đôi khi tôi cảm thấy thực sự mệt mỏi.
"Anchor Point Advent" có thể được coi là một mô hình thu nhỏ của thời đại này: quá trình sản xuất cẩn thận và lối chơi đổi mới, nhưng mô hình vận hành và sạc vẫn không thể thoát khỏi vòng tròn đó. Tôi muốn hỏi các bạn, các bạn thích thể loại game nhập vai thẻ bài nhấn mạnh vào cốt truyện và sự phát triển này hay các bạn bỏ lỡ lối chơi thuần túy theo từng trò chơi trước đây? 😄