图片
Thành thật mà nói, khi lần đầu tiên nhìn thấy tên của trò chơi này, tôi gần như nghĩ rằng đây là một trò chơi match-3 thay đổi skin thô thiển. Suy cho cùng, từ khi chơi ở thời Saipan đến nay, tôi thấy đủ loại game chạy theo xu hướng, không tránh khỏi cảm thấy có chút mâu thuẫn. Nhưng sau khi chơi được một buổi chiều, tôi quyết định viết bài đánh giá nghiêm túc, không phải khoe khoang hay chê bai mà nói về cảm xúc thực sự của mình.
Trước tiên hãy nói về những lợi thế. Điểm nổi bật lớn nhất của trò chơi này là nó kết hợp khéo léo lối chơi match-3 với chiến đấu RPG. Đó không phải là một giá trị + loại bỏ đơn giản, mà mỗi hành động loại bỏ có thể trực tiếp kích hoạt các kỹ năng của anh hùng - ví dụ: nếu bạn loại bỏ nguyên tố lửa, anh hùng lửa sẽ ngay lập tức giải phóng Flame Slash. Cảm giác phản hồi tức thời này khiến trò chơi match-3 thông thường ban đầu trở nên rất nhịp nhàng, hơi giống cảm giác sảng khoái “loại bỏ = tấn công” khi chơi “Dragon Quest” hồi đó. 😌
Ngoài ra, hệ thống phát triển anh hùng khá vững chắc. Tuy là game thẻ bài nhưng mỗi nhân vật đều có cây kỹ năng độc lập và mối quan hệ kiềm chế nguyên tố nên không phải là một đống sức chiến đấu vô tâm. Bạn thậm chí cần phải tạm thời điều chỉnh đội hình dựa trên thuộc tính của kẻ thù trong cấp độ. Ví dụ như khi gặp quái vật nước, hãy mang theo nhiều anh hùng mặt đất hơn. Loại chiến lược này rất phổ biến trong các trò chơi cổ điển nhưng nó rất có giá trị trên thiết bị di động.
Về mặt đồ họa, tôi chỉ có thể nói là khá ưng ý. Phong cách nghệ thuật đậm chất hoạt hình và hình vẽ nhân vật mang hơi hướng RPG Nhật Bản, nhưng chi tiết không được tinh tế, đặc biệt là các hiệu ứng chiến đấu đặc biệt hơi rẻ tiền. Tuy nhiên, xét rằng đây là một trò chơi miễn phí và được tối ưu hóa tốt nên điện thoại cũ của tôi (Android 5.0) chạy không bị lag, điều này đáng được công nhận. 👌
Hãy nói về những thiếu sót. Về mặt cốt truyện, mặc dù thế giới quan lấy bối cảnh ở lục địa Singletary Towers, với những người cố vấn thằn lằn và các tạo tác bốn nguyên tố, nhưng cốt truyện thực sự tiến triển rất chậm và hoàn toàn dựa vào văn bản, thiếu các tùy chọn phân nhánh hoặc hiệu suất hoạt hình. Điều này hơi thất vọng đối với những người chơi thích đọc truyện như tôi - xét cho cùng, từ "Final Fantasy" đến "Zelda", cốt truyện luôn là linh hồn của RPG. Ngoài ra, xác suất rút bài hơi khó hiểu. Tôi đã mất cả buổi chiều để có được một bộ Đội cứu hỏa hoàn chỉnh. Những người chơi không phải người UAE nên chuẩn bị tinh thần trước.
Cuối cùng, tôi muốn nói về những quan sát trong ngành. Ngày nay, nhiều game di động đi theo con đường ghép “Match 3 + Combat”, nhưng nhiều game trong số đó đã trở thành bẫy số - buộc bạn phải bỏ tiền ra để bỏ qua thất bại. Ít nhất Crush Heroes rất hạn chế ở chế độ trả phí và bạn có thể chơi nó từ từ với số krypton bằng 0, điều này tốt hơn nhiều cái gọi là "trò chơi tận tâm". Nhưng phải nói rằng, nếu bạn không cập nhật các hầm ngục chuyên sâu hoặc chế độ PVP trong tương lai, bạn có thể sẽ sớm chán nó.
Nhìn chung, đây là một bản phác thảo có thể mang lại cảm giác mới mẻ cho những người chơi kỳ cựu. Nó phù hợp cho những người chơi có thể chơi game giữa công việc và trải nghiệm niềm vui phát triển trong thời gian rảnh rỗi. Nếu bạn bỏ lỡ những ngày chơi Bejeweled và Order & Chaos trên Nokia của mình, hãy thử xem. 🎮