图片
Thực lòng mà nói, khi nhìn thấy cái tên “Brawl Westward Journey 2”, tôi, một người chơi cũ đến từ thời Saipan, đã khá xúc động. Tôi nghĩ hồi đó game di động vẫn là Snake và Sokoban viết bằng Java. Được chơi "Prince of Persia" thật tuyệt vời. Giờ đây, game di động đã phát triển thành MOBA, đòi hỏi những trận chiến thời gian thực và tinh thần đồng đội. Nó cũng có thể được chọn làm lựa chọn hàng năm của Apple và thậm chí trở thành dự án được chỉ định cho các sự kiện thể thao điện tử. Nó thực sự có cảm giác như đó là một thế giới xa xôi.
Công bằng mà nói, tôi đã chơi đi chơi lại trò chơi "Tây Du Ký 2" được hơn nửa năm. Nền tảng kỹ thuật của NetEase Leihuo thực sự vững chắc. Nó kết hợp chủ đề Tây Du Ký với lối chơi MOBA rất tự nhiên và thiết kế anh hùng cũng rất sáng tạo. Đó không chỉ là vấn đề bôi lên da. Thao tác cho cảm giác mượt mà trên điện thoại di động và màn hình không bị mờ khi chiến đấu theo đội, điều này rất quan trọng. Điều quan trọng là nó đã thực hiện rất nhiều phép trừ, đơn giản hóa việc hoàn thiện và cắm mắt tẻ nhạt vào phút cuối trong MOBA truyền thống, đồng thời phù hợp hơn với nhu cầu về thời gian bị phân mảnh - xét cho cùng, ai có thời gian ngồi nhìn chằm chằm vào điện thoại trong mười phút để bổ sung quân?
Ở góc độ ngành, trò chơi này thực sự đại diện cho một xu hướng: trò chơi di động đang chuyển đổi từ “giải trí nhẹ nhàng” sang “thi đấu chuyên nghiệp”. Vào khoảng năm 2015, thế giới bị thống trị bởi thẻ bài và game nhập vai, và mọi người đều cạnh tranh xem ai quan tâm đến chúng hơn. Giờ đây, ngày càng có nhiều nhà sản xuất bắt đầu tập trung vào cạnh tranh công bằng và đối đầu chiến lược. Những sản phẩm mang thuộc tính thể thao điện tử như “Tây Du Ký 2”, nói một cách thẳng thắn là nắm bắt được sự thay đổi tâm lý của người chơi từ “tiếp nhận thụ động” sang “tham gia tích cực”. Nếu bạn vận hành tốt và đồng đội phối hợp tốt thì bạn sẽ giành chiến thắng. Nó ít liên quan đến số tiền bạn tính. Đằng sau xu hướng này thực sự là việc người chơi có yêu cầu cao hơn về chất lượng trò chơi - mọi người không còn hài lòng với việc tự động treo máy và nghiền số mà muốn có thể thực sự thể hiện sự thích thú khi vận hành.
Tất nhiên, nó không phải là không có sai sót. Ví dụ: cân bằng anh hùng đôi khi có thể gây khó chịu và các anh hùng mới luôn có một chút "bùng nổ số lượng" khi chúng được ra mắt lần đầu. Tuy nhiên, NetEase đã khá siêng năng trong việc điều chỉnh về mặt này, và ít nhất cũng có tâm hơn một số game di động trong nước “mạnh lên chỉ bằng cách sạc tiền”. Mô hình sạc bắt đầu từ 0 nhân dân tệ, khá hiếm. Chỉ cần những người chơi bình thường sẵn sàng làm việc chăm chỉ, họ có thể tập hợp đội hình chủ đạo, tương đối thân thiện với những người chơi cũ.
Cuối cùng, có một chút lạc đề. Tôi đọc tin tức hai ngày trước, nói rằng doanh thu thị trường trò chơi di động của Trung Quốc đã tăng trở lại trong năm nay, nhưng các sản phẩm hàng đầu ngày càng trở nên vững chắc và việc các trò chơi mới đột phá ngày càng khó khăn hơn. Một trò chơi như "Brawl Westward Journey 2" có thể tồn tại trong kẽ hở giữa một loạt trò chơi gà và trò chơi hai chiều, đồng thời nó cũng có thể biến thành một sự kiện thể thao điện tử, thực sự là một điều gì đó. Nếu bạn là một người chơi thích MOBA nhưng không có nhiều thời gian để tìm hiểu các hoạt động cốt lõi của "Honor of Kings", hoặc đơn giản là muốn tìm một trò chơi có chủ đề Tây Du Ký không bắt mắt cho những ngày nghỉ hưu, bạn cũng có thể thử trò chơi này. Được một người chơi mười tuổi giới thiệu, ít nhất nó sẽ không làm bạn thất vọng. 😊