图片
Thành thật mà nói, khi nhìn thấy cái tên "Soul Knight Prequel", phản ứng đầu tiên của tôi là choáng váng. Không phải vì nó đẹp đến thế nào mà vì tôi nghĩ đến thời tôi chơi "Soul Knight" trên Symbian hơn mười năm trước, cảnh nhân vật phản diện pixel tiêu diệt quái vật vẫn còn sống động trong đầu tôi. Vào thời điểm đó, màn hình điện thoại di động chỉ có 2,8 inch và mọi thao tác đều dựa trên bàn phím. Bạn có thể vui vẻ cả ngày bằng cách làm mới thiết bị của mình. Tôi sẽ không khoe khoang về điều đó. Mặc dù các trò chơi di động vào thời điểm đó còn thô sơ nhưng chúng thực sự được làm rất cẩn thận, không giống như các cửa sổ bật lên lấp đầy màn hình bằng vàng krypton ngày nay.
Tôi thực sự đã chờ đợi và xem một lúc trước khi mua phần tiền truyện này. Rốt cuộc, tôi rất kén chọn trò chơi khi tôi lớn lên. Ngay khi bước vào, tôi phát hiện ra rằng đó là một lối chơi cọ vẽ giống Diablo, và thành thật mà nói thì nó khá hợp với tôi. Phong cách pixel được giữ nguyên tốt nhưng có nhiều chi tiết và ánh sáng và bóng tối hơn phiên bản cũ của "Soul Knight". Hơn nữa, lần này là bối cảnh thời trung cổ của kiếm và ma thuật. Nó không còn là chim bồ câu thịt nữa mà có cảm giác như đang chơi "Diablo 2" trên máy tính. Quá trình tiêu diệt quái vật, đánh rơi trang bị, quét mục và mở rương kho báu trực tuyến diễn ra rất suôn sẻ, không lo bị buộc phải tiêu tiền. Mô hình hoạt động cũng có mua hàng trong ứng dụng không có ngưỡng, điều này thực sự đáng khen ngợi. Nhiều trò chơi trong kỷ nguyên Symbian được mua hoặc chơi miễn phí. Ngày nay có quá nhiều game di động quá xấu.
Nói đến hoài niệm, phải kể đến những tác phẩm kinh điển mà chúng tôi đã chơi trên Nokia trong những năm đó, chẳng hạn như "Dungeon Hunter", "Chaos and Order", thế hệ đầu tiên của "Asphalt" và hàng loạt kiệt tác PC chuyển giao Java. Vào thời điểm đó, hiệu suất của điện thoại di động còn hạn chế, nhưng tôi rất tận tâm chơi mọi trò chơi, thậm chí còn chơi đi chơi lại nhiều lần để tiết kiệm. Giờ đây “Soul Knight Prequel” đã cho phép tôi tìm lại một chút cảm giác đó. Mặc dù cấu hình điện thoại di động hoàn toàn khác nhau nhưng niềm đam mê “mất một nắm võ công có thể thưởng thức lâu dài” vẫn không thay đổi. Gần đây tôi đọc được tin tức rằng ngành công nghiệp game di động sắp được cải tổ lại một lần nữa. Nhiều trò chơi được làm lại sẽ không tồn tại được lâu, nhưng kiểu làm việc nhóm nhỏ có nội dung vững chắc này có thể tồn tại.
Nếu bạn lần đầu tiên tiếp xúc với dòng game này hoặc chỉ chơi bình thường, bạn có thể nghĩ đây chỉ là một trò chơi cọ vẽ thông thường. Nhưng đối với những người chơi cũ như tôi, những người đã chơi hết từ "Soul Knight", việc nhìn thấy những nhân vật, quái vật quen thuộc và cảnh trứng Phục sinh trong phần tiền truyện thực sự khiến tôi mỉm cười. Ví dụ, chất nhờn trong bức tranh dành cho người mới bắt đầu luôn rơi ra lọ thuốc và thanh đại kiếm cùng tên với thế hệ đầu tiên có đầy đủ các chi tiết. Khi lên mạng, tôi nói với một người bạn rằng: “Tôi đã chiến đấu với tên trùm này hai mươi lần bằng nỏ trước khi vượt qua được nó”. Người kia đáp: “Vậy thì cậu cũng có thể dùng chiêu cuối của hiệp sĩ để vượt qua nó.” Cảm giác hiện diện này rất hiếm.
Nói một cách dễ hiểu, không khoe khoang hay vu khống, trò chơi này phù hợp với những người chơi muốn tìm một trò chơi thu thập kho báu dễ dàng, không quá mức và cảm xúc. Nếu bạn nhớ những ngày cầm chiếc điện thoại di động màn hình đen trắng để làm mới thiết bị, bạn cũng có thể thử. Dù sao thì sau khi chơi xong mình đã xóa hết game mobile giá vàng trên điện thoại và đang chuẩn bị chơi một đợt nữa của mùa giải mới. 😌