图片
Thành thật mà nói, khi lần đầu tiên nhìn thấy trò chơi này, tôi gần như nghĩ rằng mình đã quay lại quán cà phê Internet hơn mười năm trước. Vào thời điểm đó, bản đồ RPG của Warcraft 3 rất phổ biến. Có nhiều bản đồ phòng thủ tháp, chiến đấu và sinh tồn khác nhau và bạn không cảm thấy mệt mỏi ngay cả khi chơi chúng suốt đêm. Và cái tên “Fight and Fight” khiến một ông già như tôi nghe thấy cũng thấy phấn khích. Suy cho cùng, hình ảnh “Chiến đấu và chiến đấu” kinh điển trong Warcraft 3 có thể được dùng để ngồi cùng anh em cả buổi chiều.
Không cần phải khoe khoang, trò chơi này thực sự đạt được mục tiêu “không phát triển, cạnh tranh công bằng”. Ngày nay, nhiều trò chơi di động bắt đầu bằng việc đăng nhập, rút ​​thẻ và cường hóa thiết bị. Chơi và chơi biến thành sự nghiền nát về số lượng, không còn chỗ cho việc thao túng. Nhưng “Chiến đấu để chiến đấu” thì khác. Nó cắt đứt hoàn toàn hệ thống phát triển. Khi bước vào, bạn sẽ hoàn toàn tập trung vào các hoạt động, đội hình và phán đoán tại chỗ. Tôi đã thử cả 1v1 và 2v2. Tốc độ rất nhanh, một trận đấu chỉ kéo dài hơn mười phút. Nó rất phù hợp để chơi trong thời buổi phân tán hiện nay nhưng độ sâu của game cũng không hề thua kém bản đồ RPG của War3 hồi đó.
Về đồ họa và cảm giác, tuy không thể so sánh với những game di động 3A của các nhà sản xuất lớn nhưng cũng rất đủ cho một game chiến thuật kế thừa lối chơi của War3. Mô hình đội quân rất dễ thương nhưng hiệu ứng đặc biệt rõ ràng khi chiến đấu. Bạn có thể xem nhanh ai đang chiến đấu với ai và cách sử dụng kỹ năng. Điều này đặc biệt quan trọng. Suy cho cùng, nỗi sợ lớn nhất khi chơi Warcraft 3 hồi đó là có một lũ lính trộn lẫn với nhau và không thể phân biệt được địch với mình.
Điều làm tôi ấn tượng nhất là mẫu sạc của nó. 0, bạn đọc đúng đấy, hoàn toàn miễn phí. Không có VIP, không có thẻ hàng tháng và không có giới hạn vật lý. Cách vào cũng giống như chơi StarCraft. Điều quan trọng là bộ não của bạn chứ không phải ví tiền của bạn. Thành thật mà nói, bất kỳ đội nào dám làm trò chơi di động ngày nay đều là những người hết lòng hoặc là một người đam mê thực sự. Tôi đã kiểm tra và thấy rằng nhà phát triển là Suzhou Dayu Network. Họ đã từng sản xuất một số sản phẩm RTS trước đây nên chắc chắn họ rất mê thể loại này.
Thành thật mà nói, nếu bạn là loại người chơi thích chơi "StarCraft" hoặc "Warcraft", hoặc thích những trận chiến nhanh như "Clash Royale", thì bạn nên thử "Fight to Fight". Nó không có gì lạ mắt, nó chỉ đơn thuần là kiềm chế quân đội, kéo hoạt động và phán đoán thời gian. Trong Warcraft 3 hồi đó, bạn có thể quay trở lại bằng các thao tác, nhưng ở đây bạn dựa vào trí tuệ và khả năng ứng biến.
Cuối cùng, tôi xin đưa ra một lời khuyên cho những ai mới chơi game: Đừng vội nâng cấp quân ngay từ đầu. Ổn định kinh tế gia đình trước tiên. Hỗ trợ nông dân khi đến lúc hỗ trợ họ và xuất quân khi đến lúc xuất quân. Hãy nhìn vào bản đồ nhỏ thường xuyên hơn và đừng để bị giết bởi làn sóng từ phía đối diện. Suy cho cùng, phát triển ổn định là chuyện tình lãng mạn của những người chơi kỳ cựu😎