
Thành thật mà nói, khi nhìn thấy trò chơi “Truyện cổ tích”, phản ứng đầu tiên của tôi là hơi xúc động. Là một người chơi kỳ cựu từ thời Symbian, những thay đổi của game di động qua các năm thực sự giống như một chuyến tàu lượn siêu tốc. Từ việc sử dụng trình giả lập Java để chơi phiên bản độc lập của "Legend of Sword and Fairy" cho đến trò chơi di động Xianxia hiện tại với chất lượng độ nét cao và PK thời gian thực, tiến bộ công nghệ thực sự đáng kinh ngạc.
Tuy nhiên, không khoe khoang, mặc dù trò chơi này tuyên bố "đột phá lối chơi truyền thống", nhưng hãy xem xét kỹ hơn các điểm bán hàng cốt lõi của nó - các trận chiến PK mạnh mẽ theo thời gian thực, cạnh tranh liên minh cổ tích giữa các máy chủ, vũ khí hạng nhẹ độc đoán, thời trang thú vị, ngục tối của các cặp đôi... Thành thật mà nói, tôi đã thấy những yếu tố này trong các trò chơi tương tự cách đây 5 hoặc 6 năm. Nhiều người chơi trẻ có thể thấy nó mới lạ, nhưng đối với những người lớn tuổi chúng tôi, thiết kế hệ thống “một cửa” này đã hơi mệt mỏi rồi.
Tất nhiên, nó không phải là không có điểm nổi bật. "Hệ thống thời tiết" và "nhiệm vụ tương tác NPC độc đáo" mà nó đề cập khiến tôi sáng mắt. Trước đây, nhiều game di động Xianxia chỉ tập trung vào giá trị số và sức chiến đấu mà bỏ qua việc hòa mình vào thế giới. Nếu "Fairy Tales" thực sự có thể lồng ghép những thay đổi của thời tiết vào chiến đấu hoặc thám hiểm, chẳng hạn như giảm sát thương của phép thuật lửa khi trời mưa và thú cưỡi bay bị ảnh hưởng trong giông bão, thì đó sẽ được coi là một bước đột phá. Ngoài ra, chế độ tính phí được viết là "0", rất có thể ám chỉ tải xuống miễn phí, mua trong ứng dụng và rút thẻ hoặc thẻ VIP hàng tháng, phải không? 90% game MMO Xianxia trên thị trường hiện nay đều áp dụng cách tiếp cận này, thành thật mà nói thì điều này hơi nhàm chán.
Khi nói đến xu hướng phát triển trò chơi di động, tôi nghĩ chúng ta đang ở một bước ngoặt. Một số lượng lớn các trò chơi Xianxia và huyền thoại đồng nhất đang cạnh tranh để giành người dùng, nhưng người chơi ngày càng thông minh hơn và không còn trả tiền cho quảng cáo "999 cho một đô la". Ngược lại, những tác phẩm tập trung vào đổi mới lối chơi, chiều sâu xã hội và cốt truyện sẽ có khả năng giữ chân người xem hơn. Ví dụ như thế giới mở như “Genshin Impact” hay sự kết nối cảm xúc như “Light Encounter”. Những người chơi cũ như tôi muốn thấy những trò chơi như "Xianmengqiyuan" thoát khỏi thói quen cũ là "nghiền nát sức mạnh chiến đấu" và thực sự tạo ra "số phận" và "kỳ diệu" của việc tu luyện bất tử, thay vì chỉ dựa vào các giá trị số của vũ khí và quần áo.
Cuối cùng, thành thật mà nói: nếu bạn là một người chơi thích cảm giác phấn khích và theo đuổi niềm vui tức thì thì loại trò chơi này thực sự có thể mang lại cho bạn cảm giác thích thú trong một khoảng thời gian. Nhưng nếu muốn lấy lại cảm giác “đường còn dài, hành trình còn dài” khi chơi “Gươm Bất Tử” thì có thể bạn phải chờ thêm một thời gian nữa. Công bằng mà nói, trò chơi di động trong nước đang phát triển về mặt kỹ thuật, nhưng vẫn còn một chặng đường dài phía trước về mặt đổi mới tâm hồn. 😌