
Thành thật mà nói, đêm qua tôi bị mất ngủ và phải duyệt kho ứng dụng di động vào lúc nửa đêm. Tôi vô tình thấy trò chơi này có tên là "Deadly Company". Tôi bấm vào nó và chơi nó trong một giờ. Nó thực sự đã khiến tôi, một chàng trai 30 tuổi, lấy lại được chút thôi thúc mà tôi từng có ở thời Symbian. Tôi sẽ không khoe khoang về điều đó, nhưng các trò chơi ngày nay đắt đến mức nực cười hoặc yêu cầu các nhiệm vụ lặp đi lặp lại để hoàn thành công việc hàng ngày. Thật sự hiếm khi tôi có thể bình tĩnh và chơi hơn 10 phút. Nhưng trò chơi miễn phí này thực sự thú vị.
Khi sử dụng Nokia N73 để chơi "Seven Nights" và "Hell's Requiem", tôi cảm thấy hồi hộp khi mò mẫm tiến về phía trước trong một khung cảnh mờ ảo và bất ngờ bị một con quái vật giật mình. Bây giờ tôi vẫn cảm thấy toát mồ hôi khi nghĩ về điều đó. Khi đó, dung lượng trò chơi chỉ vài chục megabyte nhưng thiết kế cấp độ, AI quái vật và tạo bầu không khí không hề mơ hồ chút nào. Các game di động sau này ngày càng lớn hơn, đồ họa ngày càng tinh xảo nhưng cảm giác đắm chìm “từng bước giật mình” lại ngày càng ít đi.
Deadly Company làm tôi nhớ đến những ông già đó. Nó không có tính năng vẽ thẻ cầu kỳ, không có tính năng tìm đường tự động, chỉ có nhiệm vụ khám phá và chiến đấu cốt lõi. Người chơi phải hoàn thành nhiệm vụ trong một môi trường khép kín đầy những sinh vật đột biến và quái vật kỳ lạ, đồng thời mỗi quái vật có hình dạng và phương thức tấn công riêng - một số thích va chạm trực diện, một số sẽ lén tấn công từ phía sau và một số thậm chí có thể cải trang thành vật thể trong cảnh. Bạn phải quan sát cẩn thận cách hành động của chúng, chọn vũ khí và chiến thuật khác nhau để đối phó với chúng và không thể hành động liều lĩnh. Kiểu chiến lược này khiến tôi nhớ lại những ngày tôi chơi "Monster Hunter" P2G và nghiên cứu điểm yếu của từng con rồng. Mặc dù nền tảng và loại hình khác nhau nhưng niềm vui khi sử dụng bộ não của tôi là như nhau.
Điều khiến tôi ấn tượng hơn nữa là nhà phát triển Hainan Star Jump Technology thực sự đã cung cấp trò chơi này miễn phí và nó có thể chạy mượt mà trên hệ thống Android 5.0. Nói một cách thẳng thắn, nhiều nhà sản xuất lớn yêu cầu bạn cài đặt gói cài đặt vài trăm megabyte và bắt đầu với bộ nhớ 4G để tạo ra một trò chơi bài thay đổi giao diện, nhưng cuối cùng, nó vẫn là một cuộc chiến tự động một cửa. Nhìn lại Fatal Company, tuy đồ họa không phải đỉnh cao nhưng được tối ưu hóa chắc chắn, giao diện người dùng đơn giản và phản hồi thao tác nhạy bén. Rõ ràng nó là thứ được tạo ra bởi những người thực sự hiểu trò chơi.
Tất nhiên, cũng có những thiếu sót. Ví dụ, hướng dẫn dành cho người mới tương đối yếu và họ có thể hơi bối rối khi mới bước vào, không biết phải đi đâu trước. Độ khó của quái vật nhảy lên một chút. Có khi căn phòng đầu tiên yên tĩnh nhưng cả nhóm lại bị quét sạch ở góc thứ hai. Nhưng một lần nữa, làm sao có thể có bất kỳ hướng dẫn cấp bảo mẫu nào cho những trò chơi cổ điển đó vào thời đó? Chẳng phải họ đều rút kinh nghiệm sau khi chết hàng chục lần sao? Đường cong học tập nguyên thủy này khiến nó càng trở nên gây nghiện hơn.
Nếu bạn là một người chơi cũ như tôi đến từ thời Symbian hoặc đã chán trò chơi "999 giá một đô la" cũ, bạn cũng có thể thử "Deadly Company". Nó không hoàn hảo, nhưng nó thuần khiết. Có thể bạn sẽ chửi rủa sau khi chơi được hai giờ, nhưng nếu bạn kiên trì đến giờ thứ ba, cảm giác bị cuốn hút bởi chính sức hấp dẫn của trò chơi đã lâu không tồn tại có thể khiến bạn nhớ lại những đêm bạn lén lút chơi trò chơi điện tử khi trốn trên giường mười năm trước. 😌