图片
Nói ra điều này có chút cảm động. Cách đây vài ngày tôi lục lại chiếc điện thoại di động cũ của mình và thấy trò chơi Brick Break trên hệ thống Symbian. Hình ảnh rất thô, nhưng lúc đó tôi đã rất vui khi chơi nó. Bây giờ khi tôi nhìn thấy trò chơi "Brick Breaker" này, thành thật mà nói, phản ứng đầu tiên của tôi là "Này, bây giờ vẫn còn người làm loại trò chơi thuần túy thông thường này à?" Nhưng sau khi chơi kỹ, tôi thực sự tìm thấy niềm hạnh phúc thuần khiết mà mình có được hồi đó😌
Tôi sẽ không khoe khoang, nhưng thị trường game di động hiện nay tràn ngập các hình thức rút bài ăn tiền, nhiệm vụ hàng ngày, xếp hạng sức mạnh chiến đấu khiến cho việc đi làm trở nên mệt mỏi. Giống như "Brick Break", bạn có thể mở và chơi, đóng và thoát. Không có hướng dẫn rườm rà hay nhiều dấu chấm đỏ nhắc nhở, khiến mọi người cảm thấy thoải mái. Thành thật mà nói, kiểu thiết kế quay trở lại lối chơi cốt lõi và sự vui nhộn đơn giản này là một điều hiếm thấy trong giới trò chơi di động vào năm 2024.
Cá nhân tôi cảm thấy rằng ngành công nghiệp game di động thực sự đã đi chệch hướng một chút trong hai năm qua. Ai cũng muốn tạo ra một kiệt tác, tạo ra một thế giới mở và làm một "game di động AAA", nhưng kết quả là gì? Điện thoại nóng lên, tiêu hao điện nhanh, bộ nhớ lớn khiến người chơi bình thường không thể chơi được. Chưa kể những trò chơi mà bạn đổi thẻ nhận và treo máy để sinh ra quái vật. Về cơ bản chúng chỉ là sự tích lũy số lượng. Điều đó có thú vị không? 😅
Một trò chơi nhỏ, dễ chơi như "Brick Break" cho phép tôi nhìn thấy một khả năng khác. Nó không cần gan hay krypton của bạn, nó chỉ "phá vỡ những viên gạch" và cảm thấy tuyệt vời. Loại trò chơi này thực sự phù hợp hơn với thời gian bị phân tán, chẳng hạn như lấy điện thoại di động ra để chơi trò chơi trong khi chờ tàu điện ngầm hoặc xếp hàng chờ mua đồ ăn. Và nó cũng có chế độ N và hệ thống nâng cấp cục gạch. Tuy đơn giản nhưng cũng đủ để giết thời gian.
Đánh giá xu hướng của ngành, tôi nghĩ có thể có hai hướng đi trong tương lai: một là những siêu phẩm đáp ứng nhu cầu của người dùng cao cấp; còn lại là những trò chơi thông thường nhỏ nhưng đẹp mắt, nhấn mạnh lại lối chơi cơ bản. Suy cho cùng, chẳng phải nhiệm vụ độc đáo nhất của game di động chỉ là giết thời gian nhàm chán sao? Những tác phẩm như “Brick Breaking” tuy chưa đủ “cao cấp” nhưng ít nhất họ vẫn không quên ý định ban đầu này.
Nhân tiện, nhà phát triển là Nanjing Moxie Network. Sau khi kiểm tra thì có vẻ như đây là một công ty nhỏ nhưng có thể kiên trì làm ra loại game này là khá hiếm. Mô hình tính phí là 0 nhân dân tệ và có rất ít quảng cáo. Thực sự không có nhiều tác phẩm tận tâm như vậy trên thị trường hiện nay. Tôi hy vọng các nhà phát triển khác có thể chú ý hơn đến ý tưởng thiết kế "trở về thiên nhiên" này. 🙏
Nói như vậy, các bạn có còn nhớ trò chơi di động đầu tiên mình chơi là gì không? Của tôi là Snake trên Nokia. Lúc đó màn hình chỉ là những điểm ảnh đen trắng nhưng tôi đã dành cả buổi chiều để chơi nó... Than ôi, thời thế đã thay đổi, nhưng niềm hạnh phúc nào đó vẫn còn nguyên.