图片
Thành thật mà nói, cộng đồng game di động ngày càng trở nên sôi nổi trong những năm gần đây, với 648 lá bài được rút mỗi lượt hoặc nhiều dịch vụ một cửa nhàn rỗi tự động khác nhau. Tôi là một người chơi mười tuổi đã chơi từ thời Symbian. Tôi cảm thấy không thoải mái khi chứng kiến ​​các trò chơi di động chuyển từ hệ thống mua đứt một người chơi sang vực thẳm vàng. Nhưng hôm qua tôi tình cờ tìm thấy trò chơi có tên "War Chess World" này và tôi đã choáng váng rất lâu.
Trước tiên hãy nói về trò chơi. Tôi sẽ không khoe khoang về điều đó, nhưng lối chơi cờ của trò chơi này chắc chắn đến mức trông nó không giống một sản phẩm của thời đại này. Xung đột giữa các lực lượng, ảnh hưởng của địa hình và sự phát triển của tướng lĩnh, mọi khía cạnh đều cần có chiến lược và không phải thứ gì có thể bị đè bẹp mà không cần suy nghĩ bằng cách dồn sức chiến đấu. Mọi nước đi trên chiến trường đều phải được tính toán chính xác. Nếu bạn thực hiện một bước đi sai lầm, bạn có thể mất tất cả. Đây chính là những gì một trò chơi chiến lược thực sự phải như thế. Và cốt truyện đã hoàn thiện, từ Cuộc nổi loạn khăn xếp vàng đến Tam quốc, cốt truyện chính và phụ đan xen vào nhau, nhân vật được xác thịt hóa, để một người chơi có kinh nghiệm như tôi bình tĩnh và từ từ thưởng thức.
Nhưng điều khiến tôi thở dài hơn nữa là trò chơi này vẫn nhấn mạnh vào mô hình thanh toán 0. Bạn phải biết rằng trên thị trường game di động hiện nay, dù là cổng chơi đơn vẫn mong muốn cung cấp cho bạn một cửa hàng mua hàng trong ứng dụng. "War Chess World" hoàn toàn không có những tiếng chuông và tiếng huýt sáo này. Khi bạn nhập nó, bạn có thể yên tâm phát nội dung đó. Trang bị tùy vào chiến đấu, tướng dựa vào chiêu mộ, tất cả đều phụ thuộc vào chiến lược và sự kiên nhẫn. Điều này làm tôi nhớ đến những trò chơi cổ điển từ thời Symbian, nơi tôi đã bỏ ra hàng chục đô la để mua chúng và sau đó chơi chúng trong nhiều tháng hoặc thậm chí một năm.
Thành thật mà nói, tôi hiểu rằng trò chơi di động hiện nay cần phải có lãi, nhưng nhiều nhà sản xuất coi "miễn phí + vàng krypton" là lối thoát duy nhất mà bỏ qua chất lượng của bản thân trò chơi. Nếu có nhiều trò chơi chiến lược chất lượng cao hơn như "War Chess World", bầu không khí trong làng game di động có thể sẽ tốt hơn nhiều. Tất nhiên, thực tế rất mong manh và mô hình này có thể không tiến xa về mặt thương mại, nhưng ít nhất nó chứng tỏ rằng vẫn có những đội sẵn sàng làm điều gì đó vì tình cảm.
Quay lại chủ đề, hãy nói về xu hướng phát triển của game di động. Cá nhân tôi cảm thấy rằng thị trường trò chơi di động có thể trở nên phân cực trong tương lai: một bên là những “kẹo kỹ thuật số” nặng về vàng và bị ràng buộc về mặt xã hội, và bên kia là những “cửa hàng độc lập” quay trở lại bản chất của chúng và tập trung vào trải nghiệm. Ví dụ: "War Chess World" thuộc về phần sau. Mặc dù là một trò chơi thích hợp nhưng nó có thể giữ chân những người chơi cốt lõi. Và khi xu hướng chuyển game console, PC sang game di động ngày càng trở nên rõ ràng (như Genshin Impact, Tower of Fantasy), người chơi sẽ có yêu cầu ngày càng cao về chất lượng. Những thói quen dựa vào việc thay đổi giao diện và số lượng mua để giành chiến thắng sớm hay muộn sẽ bị loại bỏ.
Cuối cùng, trở lại với âm nhạc. Mặc dù BGM của trò chơi này không quá tiên tiến nhưng âm thanh của tiếng trống và tiếng kiếm chém trên chiến trường rất lôi cuốn, đặc biệt là bài hát “Form Breaking Music” trong cuộc vây hãm khiến tôi nhớ lại những ngày chơi “Fire Emblem” trên Nokia. Có lẽ điều mà người chơi cũ mong muốn không bao giờ là đồ họa lộng lẫy mà là niềm vui chiến lược thuần túy.
Càng lớn tôi càng nói nhiều hơn. Nhưng tôi thực sự nghĩ rằng nếu bạn cảm thấy mệt mỏi với thói quen của các trò chơi di động hiện tại, bạn có thể thử "War Chess World" này. Không tiền, không công sức, chỉ cần vắt óc để lấy lại đúng bản chất của game. 😌