
Thực lòng mà nói, là một người chơi cũ chơi từ thời Symbian, khi nhìn thấy dòng chữ "ủy quyền chính hãng", phản ứng đầu tiên của tôi thực sự là có chút cảnh giác. Trong những năm gần đây, có quá nhiều game di động được tung ra dưới khẩu hiệu “tôn kính kinh điển”, đặc biệt là các tác phẩm được chuyển thể từ một số IP lớn. Kiểu rút bài, ép giá, đổi bao da theo dây chuyền khiến chơi lâu sẽ thấy nhàm chán. Nhưng trò chơi "Saint Seiya: Rebirth" thực sự làm tôi ngạc nhiên.
Trước tiên hãy nói về những lợi thế. Tôi nghĩ điểm nổi bật lớn nhất của trò chơi này là việc khôi phục cẩn thận tác phẩm gốc. Thay vì chỉ ném các nhân vật vào nhóm thẻ để bạn rút, nó sẽ đưa bạn từng bước qua các cốt truyện kinh điển của Saint Seiya - từ Chiến tranh Thiên hà đến Cung hoàng đạo đến Chương Poseidon. Cách kể chuyện theo phong cách cấp độ này tuy không mới nhưng vẫn hay hơn cảm xúc. Hoạt động cũng mượt mà và không có quảng cáo bật lên nào làm gián đoạn trải nghiệm. Tôi sẽ không khoe khoang về điều đó, nhưng với tư cách là một người hâm mộ lâu năm, tôi cảm thấy hơi nóng mắt khi anh Mu, tuyển thủ Bạch Dương xuất hiện trên sân khấu.
Nhưng nó không phải là không có sai sót. So với các game di động IP tương tự khác trên thị trường, chẳng hạn như "One Punch Man: The Strongest Man" hay "Naruto: Ninja Next Generation", "Saint Seiya: Rebirth" thực sự hơi bảo thủ về hệ thống chiến đấu. Các combo kỹ năng chưa đủ mới mẻ và cảm giác ra đòn tương đối phẳng, thiếu cảm giác thích thú khi đấm vào da thịt. Hơn nữa, về mặt phát triển nhân vật, tuy rất tận tâm và không ép buộc krypton (bạn có thể chơi khá thoải mái với 0 tệ) nhưng có rất ít cách để có được nguyên liệu nâng cấp và rất dễ bị mắc kẹt ở giai đoạn sau. So với tốc độ phát triển chóng mặt của “Time Hunter”, điều này có vẻ hơi cùn.
Tôi cũng muốn đưa ra một số quan sát trong ngành. Trong hai năm qua, các trò chơi di động IP truyện tranh Nhật Bản đã cùng nhau ra mắt và có quá nhiều người dựa vào "ký ức tuổi thơ" để cắt tỏi tây. Nhưng "Saint Seiya: Rebirth" ít nhất cũng không làm người chơi cũ quá thất vọng, bởi nó biết người dùng cốt lõi muốn gì - cảm giác "vì nữ thần và hòa bình" của tầng lớp trung lưu, cú sốc khi Shaka tỉnh dậy với đôi mắt nhắm nghiền và sự bướng bỉnh không bao giờ bỏ cuộc của Seiya. Về mặt này, nó chân thành hơn nhiều tác phẩm tương tự.
Tất nhiên, nếu bạn là một người chơi cạnh tranh và chỉ theo đuổi các hoạt động cốt lõi, bạn vẫn có thể muốn xem "Honkai Impact 3" hoặc "Zhan Duo". Nhưng nếu bạn chỉ muốn bình tĩnh và hồi tưởng lại quá khứ đầy đam mê trong thời gian vụn vỡ thì trò chơi này rất đáng để thử. Ít nhất đối với tôi, nó vẫn giữ được trải nghiệm thuần khiết "bạn sẽ hạnh phúc cả ngày sau khi hoàn thành cấp độ" của thời đại Saipan. 😌
Cuối cùng, tôi xin nói thêm cảm xúc của một người chơi cũ: Được chơi game IP tuổi thơ không chiếu lệ đã là một điều may mắn nho nhỏ trong thời đại này. Tôi mong rằng khi 30, 40 tuổi, chúng ta vẫn có thể rung động trước niềm đam mê đó. 👊