
Thành thật mà nói, đã gần mười lăm năm kể từ khi tôi bắt đầu chơi game di động khi còn học đại học. Bắt nguồn từ các trò chơi mini Java trong kỷ nguyên Symbian, chúng ta đã chứng kiến sự phát triển của trò chơi di động từ khối pixel sang chủ nghĩa hiện thực 3D. Lần này tôi thấy có người nhắc đến "One Piece - Set Sail" trên diễn đàn. Là một người hâm mộ One Piece hơn mười năm và là một người đam mê trò chơi bài, tôi không thể không muốn viết một vài suy nghĩ.
Trước tiên hãy nói về việc định vị. Thực tế có rất nhiều trò chơi di động được ONE PIECE ủy quyền trên thị trường. "Hot Blood Route" đi theo con đường chiến đấu hành động, "Burning Will" là một game nhập vai theo lượt và "One Piece-Sail" luôn tuân thủ định hướng thẻ chiến lược phiên bản Q. Không phải khoe khoang, phong cách này thực sự hơi cổ điển, nhưng chính vì trường phái cũ mà nó có vẻ đặc biệt chân thành trong số các sản phẩm tương tự - nó không cố gắng sử dụng IP để tăng lưu lượng truy cập nhanh mà thực sự đang chạy một hệ thống phát triển thẻ hoàn chỉnh.
Hãy nói về những lợi thế. Đầu tiên là “sự chuyển đổi thành phố chính” của gói mở rộng mới. Thành thật mà nói, các thành phố chính của nhiều trò chơi bây giờ chỉ là một đống nút chức năng, nhưng trong phiên bản Qihang này, thành phố chính có thể tương tác và thở, đồng thời các bức chân dung đồng hành cũng đã được cập nhật để trở nên sống động. Tôi đặc biệt đi xem hoạt hình biến hình của Kaido. Việc chuyển đổi giữa hình dạng con người và hình dạng rồng thực sự rất ngột ngạt. Các hiệu ứng đặc biệt tốt hơn mong đợi. Chúng không phải là kết cấu rẻ tiền. Lối chơi GVG của Tứ Hoàng Đại Chiến cũng rất đậm chất. Trận chiến xuyên server quy mô lớn với hàng trăm người trên cùng một màn hình rất sống động trong bối cảnh hải chiến. Tuy là phiên bản Q nhưng lại không hề yếu về mặt chiến thuật. Bạn cần phải phù hợp với đội hình, cân nhắc việc chọn vị trí và phối hợp kỹ năng.
Hãy nói về sự so sánh giữa các trò chơi tương tự. So sánh "Burning Will". Trò chơi đó thiên về chơi theo lượt hơn, có phong cách vẽ chân thực và có mức độ khôi phục cốt truyện cao, nhưng nhịp chiến đấu chậm và đường phát triển có chiều sâu. "Hot Blood Route" tập trung vào PVP và các hoạt động hành động, rất mới mẻ nhưng không thân thiện lắm với những người chơi Krypton vi mô. "One Piece - Set Sail" đi theo lộ trình thẻ bài chiến lược cũ. Ngưỡng tương đối thấp và hố rút bài không quá sâu. Ít nhất nhân vật mới Kaido là đầu ra cốt lõi và bạn có thể có được nó bằng cách từ từ thu thập các mảnh vỡ với số krypton bằng 0. Tuy nhiên, những thiếu sót cũng rất rõ ràng: phong cách Q-print không khuyến khích một số người chơi thích phong cách hiện thực; việc sao chép lặp đi lặp lại các trò chơi bài vẫn là một điểm khó khăn; còn có vấn đề mất kết nối giữa khu vực cũ và khu vực mới. Mặc dù lần này có tích hợp 3.0 nhưng những người chơi cũ vào game sớm chắc cũng có thể cảm nhận được.
Chế độ sạc là 0 (miễn phí), điều này đúng. Việc không có lối vào nạp tiền không phải là hoàn toàn không thể, nhưng nhiều khả năng trò chơi sẽ dựa vào quảng cáo hoặc mua vật phẩm trong ứng dụng để kiếm tiền. Nhưng ít nhất trải nghiệm trực tuyến cũng sạch sẽ và không cần phải tốn tiền bởi các cửa sổ bật lên. Đối với những người chơi muốn xem cảm xúc của mình, việc dành nửa giờ mỗi ngày để thu thập rau và vui chơi là điều khá thú vị.
Một tiếng thở dài cuối cùng. Các trò chơi bài trên thiết bị di động ngày nay đều xoay quanh việc thay đổi giao diện để rút bài hoặc tích lũy các giá trị cho krypton. Không có nhiều game cũ như "One Piece-Sail" kiên quyết khôi phục IP và sẵn sàng giới thiệu lối chơi mới. Nếu bạn cũng là một Haimi cũ, người bắt đầu theo dõi loạt truyện tranh và thỉnh thoảng muốn tìm một trò chơi di động có thể nhàn rỗi, có chiến lược và thỉnh thoảng có nhân vật mới, thì trò chơi này rất đáng để thử. Nhưng nếu bạn theo đuổi phong cách hành động cực đoan hoặc phong cách vẽ tranh hiện thực, bạn có thể vẫn phải xem xét các lựa chọn khác.
Tôi không muốn khoe khoang về điều đó nhưng tôi chân thành giới thiệu nó cho những người chơi thích thẻ chiến lược có nhịp độ chậm. 😌