图片
Thành thật mà nói, là một người chơi cũ đến từ thời Symbian, tôi có thái độ phức tạp đối với các game di động hiện tại. Mình đã thấy rất nhiều game rút bài kiếm vàng, đổi skin, treo máy nhưng thỉnh thoảng gặp phải một game giải đố có thể bình tĩnh mà chơi mà có cảm giác như mình đã tìm được kho báu. "Escape Room 24 Doomsday Crisis" là một sự tình cờ như vậy.
Thành thật mà nói, hình ảnh động ở đầu game đã đưa tôi trở lại thời điểm tôi chơi những trò chơi “thoát hiểm” cách đây hơn chục năm. Mặc dù chất lượng hình ảnh bị mờ nhưng cốt truyện và bầu không khí vẫn được nắm bắt tốt. Hòn đá nước mắt bảo vệ thị trấn đang say ngủ, người đàn ông mặc đồ đen đánh cắp trái tim, lá rụng... Cảm giác cổ tích tận thế này, cùng với tông màu u ám của bức tranh, hoàn toàn đúng. 👌
Lối chơi vẫn là kiểu nhấp chuột cổ điển để tìm manh mối và giải câu đố, nhưng điều làm tôi ngạc nhiên là thiết kế quy trình rất mượt mà và không có "logic chặn" cố tình kinh tởm. Ví dụ, lúc đầu giáo sư phải yêu cầu bạn bắt một con cá. Lúc đầu, tôi tự nghĩ, liệu điều này có lãng phí thời gian không? Hóa ra câu cá không chỉ là một phần cần thiết để thúc đẩy cốt truyện mà còn gợi ý về cách phi thuyền sẽ được phóng trong tương lai. Loại điềm báo nhỏ này khiến tôi, một người chơi cũ, mỉm cười. Vai trò của chiếc nhẫn cũng rất quan trọng. Có một cơ chế ở phía sau chỉ có thể được mở khóa bằng sự phản chiếu của chiếc nhẫn. Thiết kế được coi là chu đáo.
Về mặt đồ họa, khả năng tương thích của nền tảng 5.0 không có vấn đề gì và không hề có hiện tượng giật lag khi chạy trên điện thoại cũ của tôi. Phong cách vẽ tay của các cảnh phim mang kết cấu của sách thiếu nhi Âu Mỹ. Nó không phải kiểu trình diễn 3D nhưng hấp dẫn hơn. Hiệu ứng âm thanh hơi mỏng nhưng hiệu ứng âm thanh hồi hộp khi giải câu đố vẫn được giữ nguyên.
Nhân tiện, nhà phát triển là người sao Hỏa Thâm Quyến. Tôi nhớ rằng họ đã làm nhiều loạt phim về phòng thoát hiểm. Lần này không tính phí nhân dân tệ, không mua hàng trong ứng dụng và không có cửa sổ bật lên quảng cáo. Nó chỉ đơn giản là một trải nghiệm sạch sẽ. Làm thế nào mà bất kỳ nhà sản xuất nào có thể tận tâm như vậy ngày nay? 😌
Điều duy nhất tôi muốn phàn nàn là cốt truyện hơi ngắn. Tôi đã hoàn thành đoạn kết cuối cùng sau khoảng 3 giờ làm việc chăm chỉ và tôi vẫn cảm thấy mình vẫn còn nhiều điều để nói. Sẽ tốt hơn nếu có thêm cảnh hoặc tình tiết phụ. Nhưng xét đến chất lượng của trò chơi miễn phí thì điều đó là dễ hiểu.
Tóm lại, nếu bạn là một người mê giải đố lâu năm như tôi, hoặc đã chán ngấy những “kiệt tác hào nhoáng” đó thì tốt nhất bạn nên dành một đêm yên tĩnh, đeo tai nghe và từ từ trải nghiệm câu chuyện ngày tận thế này. Dù sao thì nó cũng không tốn kém gì cả, nhưng nếu nó được kích hoạt thì sao? 😉