图片
Thành thật mà nói, tôi, một người chơi cũ đến từ thời Symbian, luôn có một mặc cảm phức tạp về những game di động “đen tối”. Vào thời điểm đó, hiệu suất của điện thoại di động còn hạn chế và việc có thể chơi "Dungeon Hunter" hay "Order and Chaos" được coi là một trải nghiệm đỉnh cao. Ngày nay, thị trường game di động tràn ngập những sản phẩm rực rỡ nhưng không nhiều người có thể thực sự bình tĩnh và chơi.
Gần đây, tôi đã thử bản làm lại của "Cuộc phiêu lưu bất tận" này với đồ họa. Chúng ta đừng nói về bất cứ điều gì khác. Khi tôi nhìn thấy Wang Jingze tán thành "thật thơm", phản ứng đầu tiên của tôi là hơi nghi ngờ - hầu hết các trò chơi di động thuê chứng thực giao thông ngày nay đều chỉ vì tiền. Nhưng suy cho cùng thì đó là tác phẩm của Celadon. Khi họ làm "The Strongest Snail", tôi cảm thấy có điều gì đó thú vị ở nó nên tôi đã cho nó một cơ hội.
Trước tiên hãy nói về những lợi thế. Trò chơi này thực chất là một game nhập vai đen tối nhàn rỗi. Lối chơi cốt lõi là sinh ra quái vật, thả trang bị và kết hợp các kỹ năng và trang bị. Thành thật mà nói, mô hình này đã rất trưởng thành trong các trò chơi PC "Diablo 2" và "Path of Exile", nhưng khi nó được ghép vào điện thoại di động để tạo ra lối chơi nhàn rỗi, tôi nghĩ họ đã nắm được một điểm: việc sử dụng thời gian rời rạc. Câu cá lúc làm việc, nằm trên giường trước khi đi ngủ chỉ cần bấm 2 lần là thiết bị sẽ tự hiện ra. Hơn nữa, đồ họa của phiên bản này quả thực đã được làm lại, các hiệu ứng đặc biệt của kỹ năng cũng lộng lẫy hơn nhiều so với phiên bản cũ. Mỗi nghề trong số sáu nghề đều có những đặc điểm riêng. Luồng triệu hồi Necromancer mà tôi chủ yếu chơi, xem một nhóm bộ xương nhỏ vây quanh BOSS khá thú vị.
Không khoe khoang nhưng so với các game cùng loại thì ưu điểm của nó là “dễ”. Nếu bạn đi chơi "Diablo: Immortal", mức độ cày qua hầm ngục và trang bị cần rất nhiều năng lượng. Nói thật, người trung niên thật sự không chịu nổi. Đối với một cầu thủ kỳ cựu 30 tuổi như tôi, sẽ thật tốt nếu tôi có thể chơi ổn định nửa giờ mỗi ngày. "Cuộc phiêu lưu bất tận" thoải mái hơn nhiều. Bạn cũng có thể kiếm được lợi nhuận bằng cách treo máy ngoại tuyến. Bạn có thể trực tiếp thu thập thức ăn khi lên mạng và thỉnh thoảng điều chỉnh tổ hợp kỹ năng theo cách thủ công, điều này rất hài lòng. So sánh, lối chơi nhàn rỗi thuần túy của "Idle Shock" quá nhàm chán và thiếu chiều sâu của BD; trong khi dòng game "Greedy Cave" vui nhộn nhưng quá khó và yêu cầu thao tác thủ công trong toàn bộ quá trình, khiến ngón tay của bạn không thể chịu nổi sau khi chơi trong thời gian dài.
Nhưng khi nói đến khuyết điểm thì không phải là không có. Ở chế độ miễn phí hiện tại, trải nghiệm cốt lõi không bị giới hạn, nhưng nếu muốn nhanh chóng thu thập các trang bị cụ thể ở giai đoạn sau, bạn vẫn có thể phải chi thêm một ít tiền. Ngoài ra, tôi cảm thấy có vấn đề về sự cân bằng chuyên môn. Pháp sư quá yếu ở giai đoạn đầu nhưng chiến binh cận chiến lại sảng khoái. Tôi khuyên những người mới nên trực tiếp chọn hiệp sĩ để mở vùng đất hoang. Về cơ bản cũng không có yếu tố xã hội, không có bản sao nhóm hoặc kênh trò chuyện và nó có cảm giác giống như một trò chơi một người chơi sau khi chơi trong một thời gian dài. Tuy nhiên, điều này phù hợp với định vị “thoải mái, giản dị” và phù hợp với người chơi theo đạo Phật.
Cuối cùng, tôi muốn nói rằng ngành game hiện nay gần như bị các nhà sản xuất lớn độc quyền. Thực sự không dễ để thấy các nhà sản xuất vừa và nhỏ như Xiamen Celadon vẫn nghiêm túc trau chuốt lối chơi sắp xếp. Từ thời Symbian đến nay, chất lượng đồ họa của game đã tăng lên vô số lần, nhưng niềm vui thuần khiết “hưng phấn hồi lâu sau khi đánh rơi vật phẩm màu cam” ngày càng trở nên khó tìm. Nếu bạn là một game thủ cũ tại nơi làm việc như tôi, hoặc bạn thích những trò chơi đen tối nhưng không có thời gian, bạn cũng có thể thử “Endless Adventure” và coi nó như một hoài niệm. 😌