
Thành thật mà nói, khi nhìn thấy "Qin Shi Mingyue Card Edition" đoạt giải Golden Ling, phản ứng đầu tiên của tôi là hơi ngạc nhiên, nhưng sau đó tôi nghĩ nó cũng hợp lý. Là một người chơi lâu năm đã chơi từ thời Saipan, tôi thực sự rất xúc động trước những thay đổi của thị trường game di động. Công bằng mà nói, đồ họa, cốt truyện và lối chơi của các game di động ngày nay quả thực đã tốt hơn rất nhiều so với mười năm trước, nhưng đôi khi tra cứu “Arkanoid” hay “Diamond Frenzy” của những năm đó, tôi vẫn nhớ cảm giác thuần khiết không thể giải thích được.
Nói về bản thân trò chơi, việc "Qin Shi Mingyue Card Edition" giành được rất nhiều giải thưởng thực sự thể hiện một xu hướng: trò chơi di động IP đang chuyển từ "phổ biến" sang "sản phẩm chất lượng cao". Bạn thấy đấy, nó được ủy quyền chính thức, nó là một bản diễn giải nguyên bản và nó cũng có một đội ngũ ban đầu tham gia. Nó thậm chí còn được liên kết với "Cửu Bài Hát Của Bầu Trời" để đồng bộ hóa cốt truyện hoạt hình. Cách đây 5 hoặc 6 năm trước đây gần như không thể thực hiện được kiểu đầu tư này. Trước đây, nhiều game IP mobile chỉ đưa nhân vật vào vòng tròn thẻ bài và kiếm tiền. Nhưng bây giờ thì khác. Người chơi ngày càng trưởng thành hơn và yêu cầu của họ ngày càng cao hơn.
Cá nhân tôi cảm thấy năng lực cạnh tranh cốt lõi của ngành game di động những năm gần đây đã chuyển từ “lưu lượng truy cập” sang “cổ phiếu” và “kết nối cảm xúc”. Bản thân IP của "Qin Shi Mingyue" đã có rất nhiều nền tảng, văn hóa mang đậm phong cách dân tộc, cốt truyện mưu mô, lối chơi thẻ bài tương đối nhẹ nhàng, rất phù hợp với thời gian manh mún. Hơn nữa, còn có thể xem trước cốt truyện thứ sáu, đây quả thực là một lợi ích thực sự cho người hâm mộ.
Tuy nhiên, chúng ta phải thừa nhận rằng sự cạnh tranh trong game đánh bài trên di động hiện nay rất khốc liệt và trên thị trường có rất nhiều sản phẩm đồng nhất. Ví dụ: "Qin Shi Mingyue Card Edition" có thể tồn tại và giành được giải thưởng, không chỉ bằng IP mà còn nhờ cập nhật nội dung và hoạt động vận hành. Ví dụ, phiên bản crossover của nó rõ ràng đang cố gắng thu hút người hâm mộ của cả hai dòng máy. Cách tiếp cận này khá thông minh. Suy cho cùng, tốc độ tăng trưởng của người dùng trò chơi di động đang chậm lại và việc phục hồi người dùng cũ quan trọng hơn việc thu hút người dùng mới.
Xét cho cùng, nhu cầu của người chơi trò chơi di động liên tục thay đổi, từ việc đơn giản là giết thời gian cho đến theo đuổi sự hòa nhập và các thuộc tính xã hội. Một trò chơi như "Qin Shi Mingyue Card Edition" vừa có cốt truyện, vừa sưu tầm và phát triển thực sự khá phù hợp với xu hướng hiện nay. Nói thế, đôi khi tôi nghĩ nếu một tựa game như thế này mà chơi được trên Symbian hồi đó thì có lẽ tôi sẽ cầm điện thoại và xem cốt truyện mỗi ngày. 😌