图片
Thành thật mà nói, ngày hôm qua tôi đã xem qua trò chơi "Crazy Tap" trên cửa hàng ứng dụng và tôi đã bị mê hoặc ngay từ cái nhìn đầu tiên. Bức tranh đơn giản đến mức thậm chí còn hơi thô. Cách chơi là bạn và đối thủ tát nhau, ai đánh mạnh hơn sẽ thắng. Ngoài ra còn có những người thách đấu mới thay phiên nhau ở cấp độ. Với thứ này, tôi thực sự đã chơi nó liên tục trong nửa giờ.
Thành thật mà nói, trò chơi này khiến tôi nhớ đến Snake và Tetris từ thời Symbian - không có kết xuất 3D đẹp mắt, không có hệ thống phát triển phức tạp và thậm chí không có nút mua trong ứng dụng. Giới game di động hiện nay đang theo đuổi điều gì? Thế giới mở, Unreal Engine, cốt truyện triệu chữ, gói quà 648. Các nhà sản xuất cố gắng hết sức để giữ bạn trước màn hình, hy vọng giữ bạn trực tuyến tám giờ một ngày. Nhưng nhìn lại “Crazy Slap”, nó thể hiện một cách hoàn hảo niềm vui của “chủ nghĩa tối giản”.
Từ góc độ phát triển của ngành, thực sự đã có một “sự hồi sinh ngược” trong hai năm qua. Các đội nội địa nhỏ do Beijing Le Jielun Technology đại diện bắt đầu khám phá lại những lối chơi nhẹ nhàng đã bị các nhà sản xuất lớn lãng quên. Trò chơi này hoàn toàn miễn phí. Có dựa vào cơ chế chia sẻ của nền tảng 5.0 hay quảng cáo không? Tôi không chắc, nhưng nó gửi tín hiệu: Người dùng đã mệt mỏi với “gánh nặng” và đang buộc thị trường phải thay đổi.
Tôi đã gặp một số người bạn trong ngành game và họ thừa nhận riêng rằng tỷ lệ tiêu hao của các game di động hạng nặng ngày càng cao. Thay vào đó, loại "trò chơi tát" với thời lượng 5 phút này sẽ hoạt động tốt trong những cảnh rời rạc. Trên tàu điện ngầm, trong nhà vệ sinh hay trong giờ nghỉ trưa, bạn không phải lo lắng về việc mất kết nối hay phân bổ nguồn lực mà chỉ cần “bắn” một cách máy móc. Thiết kế quay về với thiên nhiên này phù hợp với xu hướng game di động “nhẹ, tần suất cao” hiện nay.
Tất nhiên, nó không phải là không có sai sót. Cảm giác hơi cứng, phản hồi đòn đánh không đủ tinh tế và mô hình hành vi của đối thủ AI tương đối cố định. Nhưng xét rằng đây là một trò chơi miễn phí và là một hệ sinh thái tương đối thích hợp chẳng hạn như nền tảng 5.0, thì nó đáng được khen ngợi vì có thể làm được điều này. Thành thật mà nói, tôi càng mong đợi Beijing Le Jie Lun Technology sẽ phát hành phiên bản trực tuyến trong tương lai, cho phép các trận chiến thực sự giữa những người chơi. Đó sẽ là “cuộc thi vỗ tay” thực sự.
Hoài niệm là hoài niệm, nhưng chúng ta cũng phải tỉnh táo. Việc ngành game di động quay trở lại thời kỳ Saipan là điều không thể. Thỉnh thoảng tôi chỉ thấy những tác phẩm nhỏ như thế này, giống như ăn một tô mì tự tay làm trong thời đại đồ ăn nhanh. Hương vị có thể không tuyệt vời, nhưng nó rất thoải mái. Nếu bạn đã chán chơi những kiệt tác "tức giận" đó, bạn cũng có thể thử "Crazy Slap" này và lấy lại niềm vui thuần khiết mà bạn cảm thấy khi lần đầu chơi trò chơi trên điện thoại phổ thông. 😌