
Thành thật mà nói, tôi đã chơi từ thời Saipan. Đồ họa của các game di động hiện tại đã tốt hơn nhưng tôi luôn cảm thấy chúng thiếu đi một chút "cảm giác con người". Tôi đã chơi đi chơi lại trò chơi "Shepherd's Heart" được hai tháng và hôm nay tôi muốn nói một cách nghiêm túc về sự khác biệt giữa trò chơi này và các trò chơi tương tự.
Trước tiên hãy nói về những lợi thế. Điều làm tôi ấn tượng nhất ở trò chơi này là nhịp điệu của nó. Tôi không khoe khoang, nhưng hầu hết các trò chơi phát triển trên thị trường hiện nay sẽ buộc bạn phải tiêu tiền và rút bài trong vòng năm phút sau khi trực tuyến. Sẽ có hết hoạt động này đến hoạt động khác và sức mạnh thể chất của bạn sẽ không bao giờ là đủ. Nhưng “Trái tim người chăn cừu” thì khác. Nó giống game nhập vai độc lập hơn mười năm trước. Bạn từ từ khám phá bản đồ và thu thập những cô gái quái vật. Mỗi người đều có câu chuyện và dòng nhiệm vụ độc lập riêng. Tôi nhớ lần đầu tiên tôi gặp con quái vật tên là "Afriman". Cốt truyện và lời thoại dài ba trang. Đó không phải là một tài khoản đang chạy, nhưng tôi thực sự có thể thấy rằng người viết quảng cáo đang tạo hình nhân vật một cách cẩn thận. Cảm giác đắm chìm này làm tôi nhớ đến cảm giác khi chơi "Pokemon Emerald" rằng mỗi Pokémon đều có môi trường sống riêng.
Bây giờ hãy nói về những thiếu sót. Hệ thống chiến đấu trong trò chơi này thực sự hơi lỗi thời. Nó sử dụng hệ thống theo lượt + thao tác thủ công, nhưng không có nhiều chiều sâu chiến lược và hầu hết chỉ là hack một cách thiếu suy nghĩ. So với cách phòng thủ tháp hoặc chiến đấu thời gian thực của các trò chơi tương tự như "Monster Girl TD" và "Arknights", cuộc chiến trong Shepherd's Heart có vẻ cồng kềnh. Hơn nữa, tuy không yêu cầu vàng nhưng nếu muốn quái vật cấp sao cao thì xác suất rút được bài thấp đến mức bạn sẽ muốn đánh rơi điện thoại. Tôi đã tiết kiệm được hơn 200 xu trong hai tháng và tôi nhận được một xu năm sao, và nó là một bản sao. Điều này không rõ ràng như "Pokémon Master", nhưng ít nhất nó cũng khiến mọi người mong chờ.
Về mặt đồ họa, phong cách pixel thực sự khá cổ điển, đó là sở thích cá nhân của tôi, nhưng những người trẻ tuổi có thể thấy nó chưa đủ tinh tế. Ngoài ra, trò chơi này không có tính năng tự động tìm đường và quét bằng một cú nhấp chuột. Bạn phải đi bộ chậm rãi trên từng bản đồ, điều này hơi mệt đối với dân văn phòng. Nhưng nghĩ lại thì cũng chính vì chưa có những thiết kế đồ ăn nhanh như vậy nên tôi mới đủ kiên nhẫn để xem xét chi tiết từng cảnh. Bạn sẽ tìm thấy những rương kho báu ẩn trong bãi cỏ hoang và những con quái vật ẩn nấp ngồi xổm trên mái nhà NPC. Kiểu thú vị khám phá này quá hiếm trong các game di động ngày nay.
Ngành công nghiệp này hiện đang phát triển "thế giới mở", "battle royale" và "metaverse", nhưng tôi nghĩ một trò chơi như "Shepherd's Heart" kể một cách trung thực câu chuyện về quá trình trưởng thành của một huấn luyện viên và cho phép người chơi từ từ phát triển mối quan hệ với quái vật thì quý giá hơn. Nó không phải lửa nhưng nó có linh hồn. 😌
Cuối cùng, một điểm thú vị. BGM của trò chơi này sử dụng rất nhiều âm thanh của hộp nhạc và đàn hạc. Mỗi lần lang thang trên đồng cỏ, mỗi khi giai điệu vang lên, tôi lại nhớ về những ngày nằm trên giường chơi GBA SP, ánh đèn xanh trên màn hình chiếu sáng mũi tôi. Vô thức, ở tuổi 30, ngày càng có ít game cho phép tôi bình tĩnh và chơi, nhưng “Shepherd's Heart” là một trong số đó.