
Thành thật mà nói, là một người chơi lâu năm đã chơi từ thời Symbian, tôi thực sự khá kén chọn các game match-3. Gần đây tôi thấy có người trên diễn đàn giới thiệu Candy Candy Daily này. Tôi đã tải xuống và dùng thử trong vài ngày. Tôi cảm thấy rằng tôi có thể nói về ưu điểm và nhược điểm của nó với bạn bè và so sánh nó với Candy Crush Saga cổ điển.
Trước tiên hãy nói về những lợi thế. Thật sự rất dễ dàng để bắt đầu với loại kẹo này và thiết kế cấp độ cũng có những suy nghĩ nhỏ riêng. Nó không cung cấp cho bạn nhiều hạn chế khi bắt đầu như Candy Crush Saga. Hàng chục cấp độ đầu tiên về cơ bản cho phép bạn làm quen với cách loại bỏ các loại kẹo khác nhau. Các hiệu ứng đặc biệt khá bắt mắt, đặc biệt là những cảnh kẹo nổ trong quá trình ghép trận. Mặc dù chúng không tinh tế như những tác phẩm do các hãng lớn sản xuất nhưng chúng thực sự khá thư giãn khi xem. Số cấp độ được cho là 388, đủ để người chơi nhẹ chơi trong một thời gian. Hơn nữa, nó miễn phí và không có tính năng mua hàng trong ứng dụng, rất thân thiện với những người không tiêu tiền, không giống như Candy Crush Saga khi bạn gặp khó khăn và muốn đánh rơi điện thoại nếu cuối cùng không tiêu tiền.
Tuy nhiên, những khuyết điểm cũng khá rõ ràng. Trước hết, lối chơi cốt lõi về cơ bản sao chép khuôn khổ của Candy Crush Saga, và ngay cả ý tưởng thiết kế của một số loại kẹo đặc biệt cũng rất giống nhau. Thành thật mà nói, sau khi chơi match-3 nhiều năm như vậy, lần đầu tiên mở trò chơi này ra, tôi gần như nghĩ rằng mình đã mắc sai lầm. Mặc dù được cho là chính thức là "vui nhộn như Candy Crush Saga" nhưng cá nhân tôi cảm thấy điều này giống như đi đường tắt hơn. Hầu như không có sự đổi mới nào, ngoại trừ việc thay đổi phong cách hoạt hình và thay thế những viên kẹo bằng những hình dạng kẹo cứng pha lê đáng yêu hơn. Ngoài ra, đường cong mức độ khó không hợp lý lắm. Nó đột nhiên trở nên cực kỳ khó khăn khi tôi chơi ở cấp độ 50. Không có giai đoạn chuyển tiếp và tôi bị mắc kẹt trong hai ngày trước khi vượt qua. Hệ thống chống đỡ cung cấp nhiều loại đạo cụ, nhưng nhiều cấp độ không thể vượt qua nếu không có đạo cụ, điều này buộc bạn phải sử dụng đạo cụ. Một điểm nữa là thời gian khớp đôi khi bị trễ một chút, có thể do chưa thực hiện tối ưu hóa đủ.
So với Candy Crush Saga thì ưu điểm của trò chơi này là miễn phí và không có vàng krypton bắt buộc (rất khó để không có vàng krypton sau Candy Crush Saga). Hình ảnh tươi sáng hơn, phù hợp với những người chơi thích phong cách dễ thương. Nhược điểm là thiết kế cấp độ thiếu tính sáng tạo, độ khó tăng quá nhiều ở giai đoạn sau và dấu vết bắt chước tổng thể quá nặng. Xét cho cùng, Candy Crush Saga là tác phẩm kinh điển của King. Từ sự cân bằng cấp độ đến số lượng hiệu ứng đặc biệt, nó đã rất trưởng thành, nhưng cái này vẫn còn lâu mới đạt được.
Nhìn chung, nếu bạn chưa từng chơi Candy Crush Saga hoặc chỉ muốn thỉnh thoảng thư giãn trong trận đấu 3 thì Candy Crush này có thể được sử dụng để thay thế. Nhưng nếu bạn là một người chơi cũ như tôi, người đã chơi Bejeweled của Zynga, bạn có thể cảm thấy nó thiếu một chút linh hồn. Đó không phải là khoe khoang, đó là một trò tiêu khiển đủ tiêu chuẩn, nhưng nó vẫn còn một chặng đường dài trước khi nó trở thành một tác phẩm kinh điển. Nhân tiện, tôi đang chạy Android 5.0, vì vậy nó có thể chạy trên các mẫu máy phổ thông.
Cuối cùng, tôi cảm thấy hiện nay có quá nhiều tác phẩm “cống nạp” trên thị trường game di động. Đôi khi tôi nhớ những trò chơi sâu lắng đó trên Nokia N-Gage. Nhưng nói cho cùng thì lúc rảnh rỗi tôi có thể chơi thoải mái mà không phải lo bị lừa kiếm tiền. Điều này ít nhất cũng thể hiện sự chân thành. 😊