图片
Thành thật mà nói, khi xem trò chơi “Dawn of Kings”, phản ứng đầu tiên của tôi thực sự là có chút xúc động. Tôi là một ông già đến từ thời Saipan. Khi đó, điện thoại di động của tôi đã cài đặt "Urban Racing", "Cang Shen Lu" và "Island Elegy". Tôi có thể chơi đi chơi lại hàng trăm trò chơi K Java trong vài tháng. Nhìn thị trường game di động bây giờ, đồ họa ngày càng tinh tế hơn, hệ thống cũng phức tạp hơn nhưng tôi luôn cảm thấy thiếu vắng niềm vui thuần khiết của những năm tháng đó. 😅
Hãy lạc đề xa hơn một chút và nói về “Dawn of Kings”. Thành thật mà nói, trò chơi này không mới về chủ đề - giả tưởng đen tối, trận chiến vương quốc, sự trỗi dậy của anh hùng, thói quen SLG điển hình giống COK. Nhưng sau khi chơi cẩn thận, nó quả thực có điều đáng nói. Đầu tiên là đồ họa. Tuy không phải là đỉnh cao hiện nay nhưng nó chạy mượt mà trên nền tảng 5.0 và bố cục UI cũng rất rõ ràng. Không có hướng dẫn bắt buộc "cảnh báo ví". Kiểu sạc được đánh dấu bằng 0, thực chất là tải xuống miễn phí và mua trong ứng dụng. Mô hình này hiện nay quá phổ biến. Từ "Clash of Clans" đến "Awakening of Kingdoms", từ lâu mọi người đã quen với nhịp điệu "chơi không tốn tiền nhưng cần có thời gian".
Tôi nghĩ xu hướng lớn nhất trong việc phát triển game di động hiện nay là “sự khác biệt hóa”. Một bên là các trò chơi quy mô lớn, chất lượng đầu tư cao như "Genshin Impact" và "Glory of Kings", bên kia là một số lượng lớn các sản phẩm SLG và thẻ reskin đồng nhất. "Dawn of Kings" bị kẹt ở giữa. Lối chơi của nó thực sự gần với "Clash of Kings" đầu tiên - trồng trọt, xây dựng quân đội, chiến đấu liên minh và đấu trùm. Vòng lặp cốt lõi đã rất trưởng thành nhưng không có sự đổi mới mang tính đột phá. Tôi không khoe khoang, nhưng nếu bạn là một người chơi SLG cũ, bạn sẽ biết phải làm gì tiếp theo sau khi chơi được mười phút. 😌
Nhưng điều tôi muốn nói là cách tiếp cận “vững chắc và ổn định” này chính xác là cách mà nhiều nhà sản xuất vừa và nhỏ tồn tại đến ngày nay. Từ góc độ xu hướng của ngành, từ năm 2023 đến năm 2024, tốc độ tăng trưởng của thị trường trò chơi di động sẽ đạt đỉnh và chi phí mua hàng sẽ ngày càng cao hơn. Các nhà sản xuất lớn đang đấu tranh để có được sở hữu trí tuệ và khả năng công nghiệp hóa, trong khi các nhà sản xuất nhỏ bắt đầu ưa chuộng những sản phẩm “hạ thấp ngưỡng và kéo dài vòng đời”. Fuzhou Longteng Jianhe, nhà phát triển của "Dawn of Kings", trước đây đã từng làm việc trên các SLG có chủ đề Trung Đông như "Revenge of the Sudan" và rất có kinh nghiệm trong các phân khúc thị trường. Bối cảnh giả tưởng của phương Tây lần này cũng có thể nhắm vào thị trường đang chìm ở Châu Âu và Hoa Kỳ.
Ở góc độ người chơi, tôi nghĩ xu hướng hiện tại có chút đáng lo ngại. Quá nhiều trò chơi coi "gan" và "krypton" là cốt lõi, và thậm chí khiến PVP trở thành một đối thủ nặng ký về số lượng "ai tính nhiều hơn sẽ thắng". Sau khi trải nghiệm "Dawn of Kings" cho đến nay, ít nhất giai đoạn mới làm quen cũng thân thiện và không có thiết kế độc hại nào khiến game bị treo không sạc được. Phát triển các khu định cư và mở rộng lãnh thổ cũng mang lại cho người chơi nông nghiệp một số không gian thở. Tuy nhiên, ở giai đoạn giữa và cuối, cường độ của các trận chiến liên minh chắc chắn sẽ làm gia tăng khoảng cách thanh toán. Đây là vấn đề mang tính cấu trúc của trò chơi SLG hiện chưa có giải pháp.
Cuối cùng, tôi muốn nói rằng từ thời Saipan đến nay, đồ họa của game di động đã trở nên tốt hơn và lối chơi cũng trở nên phức tạp hơn, nhưng ngày càng có ít game mà tôi có thể chơi hơn một tháng. Thỉnh thoảng thấy một tác phẩm như Dawn of Kings có hệ thống nghiêm túc, không có quá nhiều chiêu trò hoa mỹ, tôi vẫn nhớ cảm giác đơn giản “game này vui thật” khi chơi game Java trên Nokia. Tôi hy vọng ngành công nghiệp này có thể bớt kiểm duyệt hơn và tôn trọng lối chơi hơn. 🤔