
Thành thật mà nói, gần đây tôi đã lặn lội trong chuyên mục "Happy Paradise" từ rất lâu rồi. Hôm nay tôi thấy có người giới thiệu "Khủng hoảng trên không". Tình cờ mấy hôm trước tôi có xuống chơi thử nên có dịp trò chuyện một lát.
Hãy để tôi nói về bản thân mình trước. Tôi đã chơi game di động từ thời Symbian. Vào thời điểm đó, tôi chơi trò Bắn rắn và Bắn súng không gian một cách thích thú. Đã hơn mười năm trôi qua và bây giờ tôi đã ba mươi tuổi, nhưng những trò chơi hay vẫn có thể giúp tôi giải trí. Trên thực tế, khi lần đầu tiên nhìn thấy nhà phát triển "Air Crisis" "Henan Xinmang Digital", tôi đã không đặt nhiều hy vọng. Suy cho cùng, có quá nhiều xưởng nhỏ trong nước sản xuất trò bắn dọc, và rất ít người có thể kiên trì chơi trò này. Nhưng nó miễn phí và với nền tảng chạy 5.0, ngay cả điện thoại cũ cũng có thể chạy được nên tôi đã thử với tâm lý hoài niệm.
Không phải khoe khoang, trò chơi này ở mức khá trung bình trong thể loại của nó, nhưng tôi nghĩ nó có một chút sức hấp dẫn "cổ điển". Trước tiên hãy nói về những ưu điểm: nó cho cảm giác chắc chắn, phản hồi về việc né tránh và bắn rất trực tiếp và không có các hiệu ứng đặc biệt toàn màn hình hoặc nhắm mục tiêu tự động cầu kỳ. Ngày nay, nhiều trò chơi bắn súng dọc tặng rất nhiều đạo cụ bất khả chiến bại và sau đó buộc bạn phải nạp tiền. Mặc dù "Aerial Crisis" cũng có hệ thống nâng cấp vũ khí nhưng nhịp điệu rất thoải mái. Bắn hạ máy bay địch sẽ làm rơi trang bị, bạn cần tiết kiệm một ít để nâng cấp. Nó sẽ không khiến bạn cảm thấy mình đang bị hệ thống thúc ép. Ngoài ra, thiết kế đập của kẻ thù hơi thú vị. Các máy bay chiến đấu khác nhau có mức độ bảo vệ khác nhau. Bạn phải kiên nhẫn quan sát đường đạn và không thực hiện những động tác đột ngột. Kiểu "bắn tốc độ chậm" này thực sự kiểm tra dự đoán và những người chơi kỳ cựu sẽ thích nó.
Tất nhiên là có những nhược điểm. Trước hết là đồ họa...kiểu pixel hơi thô. Mặc dù có thể hiểu là đã được tối ưu cho nền tảng 5.0 nhưng vẫn kém hơn một chút so với những game di động 2.5D hiện nay. Hiệu ứng âm thanh cũng rất đơn điệu, lúc nào cũng chỉ có “ta-da-da” và “boom” khiến tai bạn mỏi nhừ sau khi chơi lâu. Ngoài ra, các cấp độ có một chút lặp đi lặp lại. Một số cấp độ đầu tiên về cơ bản là kẻ thù được làm lại da và không có đủ chiều sâu. So với các trò chơi tương tự như "Thunder Fighter" và "Galaxy on Fire", nó thiếu khả năng chơi được phát triển bởi RPG và giống một trò chơi arcade ngắn và nhanh hơn.
Nhưng phải nói rằng, việc có thể chơi miễn phí đến cấp độ này với giá 0 nhân dân tệ là rất có lương tâm. Ngày nay, nhiều trò chơi di động được quảng cáo là miễn phí, nhưng tất cả các gói quà tặng bật lên đều có ở đó và bạn sẽ được yêu cầu thoát sau khi chơi được mười phút. "Cuộc khủng hoảng không khí" này thậm chí còn không có phát súng đầu tiên. Nó phụ thuộc hoàn toàn vào hoạt động và sự kiên nhẫn. Nó làm tôi nhớ đến những ngày ngây thơ “mở ra những đôi cánh mới bằng cách vượt qua các cấp độ” trên Saipan. Là một công thức pha chế hoài cổ, bạn nên thử, nhưng đừng hy vọng nó sẽ kéo dài được vài tháng.
Cuối cùng, thành thật mà nói, nếu bạn là một người chơi mười tuổi như tôi và đang tìm kiếm cảm giác cốt lõi là “dựa vào công nghệ hơn là tiền”, bạn có thể thử; nếu bạn là một người chơi trẻ đang tìm kiếm đồ họa và cốt truyện, có thể bạn sẽ thấy nó hơi thô. Nhưng nó miễn phí nên bạn sẽ không bị mất ngay cả khi xóa nó. Nếu các bạn cũ ở phần này có thời gian, các bạn có thể chơi tiếp và kể lại kỷ niệm về những lần bắn dọc hồi đó nhé! 😄