
Thành thật mà nói, gần đây tôi thấy nhiều người chơi trẻ thảo luận về trò chơi mới "Đừng kiêu ngạo" trên diễn đàn. Với tư cách là một cựu cầu thủ đã từng thi đấu ở thời đại Saipan, tôi không khỏi muốn nói thêm vài lời. Tôi không định khoe khoang nhưng ấn tượng đầu tiên của tôi về tựa game cạnh tranh công bằng 5V5 này chính là nó “trở về với thiên nhiên”.
Tôi vẫn nhớ cách đây hơn mười năm, chúng tôi dùng Nokia 5230 và chơi game Java với vài MB. Vào thời điểm đó, nhiều người chơi trực tuyến chỉ đơn giản là một điều xa xỉ. Sau này, điện thoại thông minh trở nên phổ biến và game di động MOBA bùng nổ, nhưng hầu hết đều theo hướng vàng - anh hùng tốn tiền, skin tốn tiền và thậm chí cả rune cũng tốn tiền. Về phần "King, Don't Be Kiêu ngạo" này, nhà phát triển Công ty TNHH Công nghệ Mạng Dayang Thâm Quyến đã trực tiếp đưa ra mô hình 0 phí, điều này thực sự khiến tôi, một người chơi cũ đã trải qua thời kỳ "trả tiền để trở nên mạnh hơn", thực sự làm tôi ngạc nhiên.
Đánh giá theo xu hướng của ngành, thị trường game di động hiện nay đang trở lại trạng thái “cạnh tranh” và “công bằng”. Hãy nhìn vào những trò chơi di động kiểu trình duyệt đã cung cấp "trùm vàng Krypton với con dao 999" trong vài năm qua. Hiện nay có bao nhiêu người còn sống? Người chơi ngày càng tinh vi hơn và chú ý nhiều hơn đến chất lượng cũng như sự cân bằng của trò chơi. Trò chơi này có thể đòi hỏi mức phí bằng 0 và dựa vào việc lựa chọn anh hùng và hợp tác nhóm. Trên thực tế, nó phù hợp với xu hướng "loại bỏ tiền krypton" hiện nay.
Tất nhiên, chơi hơn nửa tháng, tôi cũng phát hiện ra một số thiếu sót. Ví dụ: phong cách đồ họa nhiều pixel hơn, có thể không đủ hấp dẫn đối với người chơi trẻ tuổi; Độ ổn định của máy chủ đôi khi dao động nhẹ và việc ngắt kết nối trong thời gian mất điện thực sự ảnh hưởng đến tâm trạng. Nhưng phải nói rằng, trong thời đại 648 ở mỗi lượt này, thật hiếm để tìm thấy một MOBA tập trung vào cạnh tranh😌.
Đột nhiên tôi cảm thấy có chút xúc động. Từ Symbian đến Android 5.0, từ game độc lập đến game trực tuyến, ngành công nghiệp game đã chuyển động quá nhanh và đã đánh mất rất nhiều thứ. May mắn thay, vẫn có những đội sẵn sàng làm loại game cạnh tranh “thuần túy” này - không cần tiền bạc, chỉ dựa vào vận hành và ý thức. Nếu bạn cũng bỏ lỡ trải nghiệm chiến đấu "mọi người đều ở cùng một vạch xuất phát" trong những năm đầu, bạn cũng có thể thử. Suy cho cùng, khi nói đến game, niềm vui là điều quan trọng nhất.