图片
Thành thật mà nói, khi tôi nhìn thấy "Stickman Attack" này, tôi đã choáng váng trong vài giây. Là một người chơi kỳ cựu đã chơi game người que từ thời Nokia N95, có cảm giác như đột nhiên lôi ra được chiếc áo phông yêu thích của mình từ tủ quần áo cũ, vừa quen thuộc vừa có chút gì đó giống như quay ngược thời gian. Nhìn kỹ hơn sẽ thấy trò chơi này thực chất không phải là một phiên bản làm lại đơn giản mà là phiên bản Stickman War Collection do Thâm Quyến Yuyou Technology sản xuất. Nó bao gồm ba chế độ chơi: chiến lược cổ điển, đấu súng và chơi bài, được coi là một nỗ lực chân thành hơn.
Hãy nói về phần thu hút tôi nhất: hệ thống kiềm chế quân. Thiết kế này rất cổ điển nhưng rất chắc chắn. Kiếm sĩ có thể đánh bại cung thủ, cung thủ có thể đánh bại thương sĩ, và thương sĩ có thể chặn kiếm sĩ, tạo thành một chu kỳ tam giác. Thành thật mà nói, loại cơ chế này không phải là hiếm trong các game Symbian hồi đó. Ví dụ, tôi nhớ một trò chơi tên là "Stickman War", dựa vào loại chiến lược này để khiến tôi chơi đi chơi lại. Ngày nay, nhiều game di động đang tập trung vào việc xếp chồng các giá trị và tranh giành vàng krypton mà quên mất rằng logic hạn chế cơ bản nhất chính là linh hồn của game chiến thuật. Mỗi loại quân trong trò chơi này đều có điểm mạnh và điểm yếu rõ ràng. Ví dụ, kiếm sĩ có khả năng cận chiến cao nhưng lại bị thả diều khi chạm trán tầm xa. Cung thủ có sức sát thương bùng nổ nhưng sẽ gục ngã khi lính giáo đến gần họ. Điều này đòi hỏi bạn phải điều chỉnh thứ tự quân tại chỗ theo đội hình của đối thủ, thậm chí phải dự đoán hướng nâng cấp của đối thủ. Cảm giác chơi game kiểu này, không hề cường điệu hay vu khống, hay hơn rất nhiều game giả vờ chiến thuật nhưng thực chất là xếp quân một cách vô tâm.
Nhưng tôi cũng phải nói sự thật. Bản thân phong cách người que rất giàu cảm xúc và sự phong phú của lối chơi thực sự không vượt quá mong đợi. Sự khác biệt giữa phiên bản cổ điển và phiên bản đấu súng chủ yếu thể hiện ở các loại quân và bản đồ. Ví dụ, phiên bản đấu súng có nhiều súng lục, súng bắn tỉa, v.v., nhưng logic cơ bản vẫn là chu kỳ kiềm chế giống nhau. Tôi nghĩ phiên bản thẻ là một điểm nổi bật. Nó biến các đơn vị thành thẻ sưu tập. Mỗi thẻ có các kỹ năng độc lập, chẳng hạn như "Swordsman Charge" có thể tăng tốc và "Archer Volley" có thể làm choáng. Đây là một sự thú vị mới dành cho những người chơi thích sưu tầm và ghép đôi. Nhưng vấn đề là sự cân bằng của phần thẻ vẫn cần được trau chuốt. Một số thẻ hiếm quá mạnh và người chơi tự do có thể cảm thấy áp lực. Tất nhiên, mô hình tính phí là hệ thống không nhân dân tệ, có nghĩa là bạn có thể chơi mà không tốn tiền, nhưng tốc độ sẽ chậm hơn. Là một cầu thủ cũ, tôi rất đánh giá cao thái độ tôn trọng cầu thủ này, ít nhất nó cũng tốt hơn những người có lương tâm.
Ngoài ra, tôi phải khách quan về bức tranh. Bản thân phong cách Stickman không yêu cầu cấu hình nên chạy rất mượt trên hệ thống 5.0, không bị lag hay treo máy. Các chuyển động của nhân vật vẫn tương đối đơn giản, chỉ là động tác xoay cổ điển của một người que, nhưng các hiệu ứng tấn công đặc biệt và hiệu ứng hạt đã thực sự được cải thiện qua nhiều năm. Ví dụ, kiếm sĩ có dư ảnh màu xanh lam khi anh ta vung kiếm, cung tên tạo ra âm thanh gió xé. Dù chưa đạt đến đẳng cấp siêu phẩm 3A nhưng xem cũng thấy thoải mái. Hiệu ứng âm thanh tương đối hoài cổ. Những trận chiến khốc liệt được kết hợp với hiệu ứng âm thanh êm đềm, không ồn ào. Thay vào đó, chúng nhắc nhở mọi người về khoảng thời gian họ trốn trên giường và chơi game trên điện thoại di động.
Cuối cùng, hãy để tôi nói về suy nghĩ chung của tôi về trò chơi này. Nếu bạn là một người chơi cũ từ thời Symbian, trò chơi này chắc chắn đáng để thử, vì nó cho phép bạn lấy lại cảm giác thành tựu khi "sử dụng chiến lược thay vì sử dụng ví của mình". Nếu bạn là một người chơi trẻ và chưa từng tiếp xúc với dòng game Stickman thì đây chỉ là một game chiến thuật thông thường là đủ, nhưng đừng mong đợi những thao tác quá phức tạp hoặc những combo mới mẻ. Nó giống một trò chơi board có tư duy chậm hơn. Tôi đã chơi được ba ngày, khoảng một giờ mỗi ngày. Tôi vẫn đang chơi Chương 4 của chế độ cổ điển. Tôi cảm thấy việc kết hợp quân vẫn cần được khám phá và khả năng chơi không hề thấp. Điều đáng tiếc nhỏ duy nhất là nếu bạn có thể tham gia trận chiến trực tuyến hoặc tạo chế độ bản đồ của riêng mình thì bộ sưu tập này thực sự có thể trở thành thần thánh.
Là một người chơi mười tuổi, tôi vẫn nói điều tương tự: một game hay không nhất thiết phải có đồ họa đẹp, chỉ cần bạn sẵn sàng dành thời gian hòa mình vào thế giới của nó là đủ. Trò chơi này làm điều đó.