
Nếu bạn nghĩ "Minecraft" chỉ là một trò chơi "khối xây dựng", bạn có thể đã bỏ lỡ khía cạnh cạnh tranh tiềm ẩn của nó. Là một người quan sát thể thao điện tử thường theo dõi KPL, gần đây tôi đã nghiện trò chơi di động MC phiên bản Trung Quốc và nhận thấy rằng trò chơi sandbox này thực sự ẩn chứa một "môi trường cạnh tranh" độc đáo - không phải làn đường của người chơi, mà là trò chơi giữa cơ chế đối đầu của người chơi, thiết kế bản đồ và thậm chí cả hệ sinh thái mô-đun.
Hãy bắt đầu với sự cân bằng. Cốt lõi của PVP của MC nằm ở trang bị, bùa mê và chiến lược, nhưng cảm giác vận hành của phiên bản game di động khác với phiên bản PC. Ví dụ, phán đoán chặn kiếm dưới màn hình cảm ứng chặt chẽ hơn và dự đoán về cung tên cũng cần phải được điều chỉnh. Điều này đã dẫn đến một cuộc thảo luận sôi nổi trên các diễn đàn về việc ai mạnh hơn, "bậc thầy đá đỏ di động" hay "người chơi khối PC". Nhưng phiên bản NetEase có thêm tính năng hỗ trợ ngắm bắn tự động? Điều này có thể ảnh hưởng tới sự công bằng về ngưỡng kỹ thuật đối với những người chơi kỳ cựu.
Hãy nhìn vào sự cân bằng của bản đồ. Trò chơi phiêu lưu kiểu Trung Quốc "Tam quốc: Cưỡi một mình cho ngàn dặm" giới thiệu một hệ thống cấp độ, nhưng tỷ lệ trúng AI của NPC ở một số cấp độ cao và phạm vi vũ khí của các ngành nghề cụ thể (chẳng hạn như Thanh kiếm Yanyue Qinglong của Quan Vũ) quá lớn, khiến các nhân vật cận chiến quá mạnh. Loại nội dung PVE này thực sự có thể học hỏi từ ý tưởng "điều chỉnh sức mạnh anh hùng" của MOBA - nếu lối chơi này được chuẩn hóa để cạnh tranh, chắc chắn sẽ cần có các bản vá cân bằng chính thức thường xuyên.
Điều khiến tôi quan tâm nhất là vai trò của mạch đá đỏ trong PVP. Trong một số máy chủ, người chơi sử dụng đá đỏ để xây dựng các tháp pháo, bẫy bắn tự động và thậm chí sử dụng pít-tông để đạt được chuyển động giống như lỗi của "dịch chuyển thời gian và không gian". Những cơ chế này rất thú vị trong phần chơi đơn nhưng có thể dễ dàng phá vỡ nhịp điệu của trò chơi khi chơi công bằng. Bạn nên tham khảo "hệ thống cấm trang bị" của LPL - ví dụ: một số thiết bị đá đỏ giới hạn tần suất sử dụng trong chế độ cạnh tranh.
Tuy nhiên, sức hấp dẫn cạnh tranh của MC nằm chính ở sự “cân bằng trong mất cân bằng”. Ví dụ, tài nguyên được phân phối ngẫu nhiên, nhưng các chuyên gia có thể bù đắp may mắn thông qua các hoạt động trinh sát địa hình và chiến thuật; có rất nhiều mô-đun nhưng quản trị viên máy chủ có thể duy trì sự công bằng bằng cách điều chỉnh các thông số. Kiểu “cân bằng từ dưới lên” này kiểm tra khả năng thích ứng của người chơi hơn nhiều game có ngành nghề cố định.
Nhìn chung, nếu bạn muốn trải nghiệm triết lý cạnh tranh trong một khối thì MC phiên bản Trung Quốc rất đáng để thử. Người chơi mới nên làm quen với nhịp điệu chiến đấu cơ bản trước khi thử thách các trò chơi nhỏ đối đầu như Ngàn quân và Sky Island War. Suy cho cùng, tinh thần thực sự của thể thao điện tử là tìm kiếm niềm vui cạnh tranh công bằng ở bất kỳ thế giới nào. 😉