
Xin chào mọi người, tôi là A Xing. Hôm nay tôi sẽ không khắc phục điểm yếu của mình mà sẽ đi thẳng vào vấn đề thực tế.
Trước tiên hãy xác nhận một điều: cơ chế cốt lõi của trò chơi Alliance of Tribes là liên kết chủng tộc và chu kỳ kỹ năng. Nhiều người mới thích tích lũy SSR mà không cần suy nghĩ nhưng lại bị một đội hỗn hợp có sức chiến đấu thấp đánh bại. Lý do rất đơn giản - bạn chưa hiểu đầy đủ về lợi ích của thuộc tính và xác suất kích hoạt kỹ năng.
Nào, thực hiện theo ba bước. Sau khi đọc nó, bạn sẽ trở thành một nửa người dữ liệu.
Bước 1: Công thức chuyển đổi thuộc tính cơ bản
Ba vật phẩm trên bảng điều khiển trong trò chơi: tấn công, áo giáp và mạng sống là nền tảng. Thử nghiệm thực tế cho thấy:
Mỗi 100 điểm tấn công xấp xỉ bằng 0,8% tăng sát thương kỹ năng (bị ảnh hưởng bởi áo giáp mục tiêu)
Mỗi 50 điểm giáp giúp giảm 1% sát thương vật lý, nhưng lợi ích cận biên bắt đầu giảm sau khi vượt quá 300.
Khả năng hồi máu là ổn định nhất nhưng sẽ không hiệu quả khi gặp những thể loại sát thương thực sự (chẳng hạn như dịch bệnh lây lan của xác sống).
Vì vậy, kết luận: đừng tấn công một cách thiếu suy nghĩ. Nếu bạn không có bảo mẫu hoặc khiên trong đội hình của mình, máu và áo giáp phải được cân bằng theo tỷ lệ ít nhất là 1:0,6.
Bước hai: Hệ số ẩn của trái phiếu chủng tộc
Mô tả hệ thống rất mơ hồ nên tôi trực tiếp lấy dữ liệu đặt cược trong một giờ:
Nhân tộc: Đối với mỗi anh hùng bổ sung cùng chủng tộc, tỷ lệ trúng đòn chí mạng là +3%, nhưng sát thương chí mạng chỉ là +1,5%. Thích hợp với phong cách tấn công chí mạng, nhưng cần kết hợp với khí chất tấn công chí mạng.
Tộc Thú: Mỗi lớp Sức mạnh Thú cung cấp 8% tốc độ tấn công và 4% hút máu. Theo đo lường thực tế, sau khi ba lớp được xếp chồng lên nhau đầy đủ, hiệu suất thu hồi máu cấp A sẽ cao hơn so với y tá ướt. Nhược điểm của tạo tác hình ảnh đẩy là một khi bạn bị tính phí, nó sẽ chẳng là gì cả.
Yêu tinh: Đường cong tăng trưởng của việc giảm thời gian hồi chiêu kỹ năng rất kỳ lạ - ba yêu tinh đầu tiên chỉ giảm 5%, còn yêu tinh thứ tư nhảy thẳng lên 12%. Vì vậy đội Yêu tinh phải tập hợp 4 hoặc chỉ mang theo 2 hỗ trợ.
Xác sống: Phạm vi bùng nổ của bệnh dịch hạch được kích hoạt sau khi chết là 2 ô vuông và sát thương phát nổ bằng 15% máu tối đa của đơn vị đã chết. Đây là một kỹ năng dạng bom hạt nhân được đánh giá rất thấp, thích hợp để tiêu diệt trùm thế giới ở những khu vực đông dân cư.
Bước 3: Mẫu đối chiếu đội hình thực tế
Đề xuất đội hình dân sự rất tiết kiệm chi phí (có thể sử dụng tất cả các thẻ màu tím):
Main C: Kỵ binh sói Orc (tốc độ đánh cộng dồn + hút máu)
Phó C: Cung thủ con người (có hào quang chí mạng, phối hợp với hàng Orc tiêu diệt nhanh chóng)
Xe tăng: Undead Skeleton King (đi kèm với sự hồi sinh và có thể làm nổ tung hàng sau của đối thủ sau khi chết)
Phụ trợ: Elf Priest (giảm thời gian hồi chiêu + hồi máu)
Người thứ sáu: Bất kỳ con người/yêu tinh nào có thể cung cấp lá chắn hoặc điều khiển
Logic cốt lõi của đội hình này: Kỵ binh sói nhắm mặt và dùng chiêu lớn để kích hoạt hút máu, Cung thủ xuất hiện đều đặn ở hàng sau và Vua xương chết để kích hoạt bệnh dịch để dọn sân. Việc giảm CD của Linh mục Yêu tinh có thể đảm bảo rằng chiêu cuối thứ hai của Kỵ binh Sói được tung ra trong vòng 10 giây.
Số liệu đo thực tế: Nếu người chơi có 50.000 sức chiến đấu đấu với một con người-máy có 70.000 sức chiến đấu thì tỷ lệ thắng là khoảng 72%. Chơi AI chiến đấu tương tự trong đấu trường liên máy chủ, với tỷ lệ chiến thắng trên 85%.
Cuối cùng siêu hình một chút: Khi đẩy hình trong Luyện Ngục nhớ chỉnh tốc độ hoạt ảnh kỹ năng sao cho nhanh nhất. Không đánh lừa bạn, nhưng thử nghiệm thực tế có thể tăng tốc độ tay và khả năng chịu lỗi lên 20%, đặc biệt là đối với một loạt đội hình.
Được rồi, Ah Xing sẽ đến gặp ông chủ Liver World trước. Nếu bạn có dữ liệu đo thực tế hoặc thói quen mới, vui lòng gửi tin nhắn để chia sẻ. Trong số tiếp theo, tôi dự định sẽ tháo rời bảng số khung kỹ năng của từng anh hùng. Tôi muốn xem khoản trừ 1 🧐