图片
Vòng thứ hai của KPL Spring Split gần đây đang diễn ra mạnh mẽ và tôi đang chú ý đến những thay đổi ở một số vị trí chủ chốt. Sau khi cập nhật phiên bản, việc điều chỉnh tài nguyên rừng đã cho phép những người đi rừng nhịp nhàng dần trở lại. Tỷ lệ xuất hiện của những anh hùng mạnh như Jing và Lan ở giai đoạn đầu đã tăng lên đáng kể. Với sự suy yếu của cơ chế giảm sát thương của tháp phòng thủ phiên bản mới, các trận chiến tổ đội trong giai đoạn đầu và giữa kỳ trở nên quan trọng hơn. Yêu cầu về việc ra quyết định và thời gian này thực sự giống với nhiều trò chơi chiến lược - chẳng hạn như "Blast That Zombie" mà tôi đang thử gần đây.
Khi lần đầu tiên nhìn thấy tên trò chơi, tôi đã nghĩ đây là một trò chơi cắt cỏ không cần suy nghĩ, nhưng khi chơi tôi thấy rằng mặc dù nó hoạt động đơn giản và nhàn rỗi nhưng logic cơ bản rất đáng để suy ngẫm. Bạn cần thiết lập các tuyến phòng thủ trong thế giới đất hoang, kết hợp kỹ năng của các chiến binh đặc biệt và nghiên cứu cây công nghệ để nâng cao sức mạnh chiến đấu tổng thể. Đây không phải giống như chơi một trò chơi sao? Việc hạn chế đội hình, kết nối kỹ năng và phân bổ nguồn lực phải được cân nhắc qua từng bước. Ví dụ, việc giảm tốc độ nhóm của một chiến binh nào đó kết hợp với việc bùng nổ đầu ra từ xa cũng giống như việc người đi rừng và trung tâm liên kết với nhau để giành lấy đôi cánh trong một trò chơi MOBA.
Hơn nữa, bối cảnh “hàng triệu zombie” trong game không chỉ là một mánh lới quảng cáo. Mật độ và loại sóng zombie trong giai đoạn sau sẽ buộc bạn phải liên tục điều chỉnh chiến lược của mình. Điều này làm tôi nhớ đến tình trạng “ngược gió” thường xảy ra ở KPL - nhược điểm ở giai đoạn đầu không phải là không thể chơi, mấu chốt là cách tận dụng những tổn thất nhỏ để trì hoãn sự phát triển và tìm kiếm cơ hội. Có một trải nghiệm tương tự trong trò chơi này. Khi tài nguyên có hạn, tuyến nào phải được nâng cấp trước để có thể chịu được tác động của sóng.
Tất nhiên, nếu bạn là loại người chơi thể thao điện tử thích cạnh tranh với các hoạt động kéo dài hơn mười phút trong một hiệp, tốc độ của trò chơi này có thể chậm. Nhưng nếu bạn giống tôi và muốn tìm một bản phác thảo chiến lược mà bạn có thể nhặt và đặt xuống bất cứ lúc nào trong khi chú ý đến trò chơi, đồng thời tận hưởng cảm giác hồi hộp khi quản lý tài nguyên và dự đoán trò chơi, thì "Breaking That Zombie" chính là dành cho bạn. Nhóm phát triển Nanjing Moxie hiện không nhìn thấy xu hướng của thể thao điện tử, nhưng với chiều sâu chiến lược của trò chơi này, nếu chúng tôi thực sự muốn tạo ra một chế độ chiến đấu, có thể nó sẽ trở nên phổ biến. 😏
Nhân tiện, nền tảng này là phiên bản 5.0, có thể chơi trên Android và Apple và hoàn toàn miễn phí. Là một trò chơi câu cá hàng ngày, bạn cũng có thể rèn luyện kỹ năng đưa ra quyết định của mình, đó là một mũi tên trúng hai con chim. Nếu bạn đang tạm nghỉ việc xem trò chơi, bạn cũng có thể thử.