图片
Xin chào mọi người, tôi là một nhà phê bình. Hôm nay tôi sẽ nói về trò chơi "Đảo linh hồn". Thành thật mà nói, tôi có chút do dự khi lần đầu tiên mua nó - một game sinh tồn sandbox khác? Nhưng sau khi chơi hai ba ngày, tôi thấy nó thực sự có chút khác biệt. Hôm nay tôi không chỉ khoe khoang hay chỉ trích. Tôi muốn dùng trò chơi này để thảo luận với các bạn những điều chúng ta nên chú ý khi đánh giá trò chơi.
Hãy nói về bức tranh trước. "Đảo linh hồn" áp dụng phong cách vẽ tay, không phải kiểu họa tiết theo đuổi chủ nghĩa hiện thực cực độ mà là kết xuất hoạt hình với màu sắc tươi sáng và chi tiết phong phú. Khung cảnh hòn đảo bao gồm thảm thực vật, hang động và bãi biển. Sự thay đổi về ánh sáng và bóng tối rất tự nhiên và sự chuyển đổi giữa ngày và đêm không đột ngột. Tôi nghĩ mức này ở trên mức trung bình trên nền tảng di động, với số điểm là 8. Tuy nhiên, tiêu chí chấm điểm cần phải bàn theo từng loại. Nếu đặt trong một game sinh tồn, phong cách này sẽ dễ nhận biết - nó sẽ không chứa đầy "Unreal 4 Stitch Monsters" như một số sản phẩm đồng nhất.
Lối chơi là điểm nổi bật. Sinh tồn, sandbox, RPG, khám phá cốt truyện, cả bốn đều được tích hợp tốt. Lúc đầu, bạn là người vô gia cư trên Đảo Linh hồn và bạn phải thu thập tài nguyên, chế tạo công cụ và xây dựng nơi trú ẩn từ đầu. Đồng thời, có một cốt truyện chính: cứu gia đình bạn. Cốt truyện này không chỉ là một màn trình diễn mà còn được nâng cao thông qua việc khám phá, đối thoại và giải mã. NPC có tính cách và sự lựa chọn của họ sẽ ảnh hưởng đến cái kết. Phần sandbox có mức độ tự do cao. Bạn có thể xây nhà, trang trại và thuần hóa động vật, nhưng nó không hoàn toàn mở như Minecraft. Các yếu tố RPG được phản ánh qua sự phát triển của nhân vật, cây kỹ năng và hệ thống trang bị. Tốc độ tổng thể không đặc biệt nhanh, ở giai đoạn đầu có chút chậm. Sau này tôi học được cách sắp xếp thời gian hợp lý và mọi chuyện dần tốt hơn. Mình chấm lối chơi 7,5 điểm và trừ 0,5 điểm vì phần hướng dẫn hướng dẫn hơi yếu. Người mới chơi có thể không biết nên nâng cấp cái gì trước và đánh boss nào trước.
Về tiền bạc, trò chơi này được tải xuống miễn phí và trung tâm mua sắm bán skin, đạo cụ tăng tốc và vật liệu quý hiếm. Tôi đã xem xét kỹ hơn và thấy rằng hầu hết nội dung cốt lõi (chẳng hạn như cốt truyện chính, khám phá bản đồ đầy đủ và hầu hết các kỹ năng) đều không yêu cầu bất kỳ khoản tiền nào. Việc bạn mua đạo cụ tăng tốc hay không không quan trọng, vì bạn hoàn toàn có thể dựa vào lá gan của mình. Nhưng có một vấn đề: nếu không bỏ tiền ra, sức chứa của kho sẽ hơi chật và cần phải phân loại thường xuyên. Thực chất đây là một thiết kế bắt buộc nhưng không quá nghiêm túc. Tôi cho Krypton Gold Dimension điểm 7. Nó không mờ ám hay khoe khoang. Đây là một trong những trò chơi miễn phí tận tâm hơn.
Về mặt tương tác xã hội, hiện chỉ có tương tác không đồng bộ (chẳng hạn như đến thăm nhà và lượt thích của người khác) và không có đội hình hoặc PVP theo thời gian thực. Điều này thực sự phù hợp với định vị của trải nghiệm nhập vai một người chơi, nhưng nếu bạn thích chơi với bạn bè, bạn có thể cảm thấy cô đơn. Khía cạnh xã hội ghi được 6 điểm, chưa đủ phong phú nhưng cũng không bị trừ điểm vì bản thân trò chơi không chú trọng đến tương tác xã hội.
Tóm lại, tôi nghĩ "Island of Souls" xứng đáng được đánh giá tổng thể là 7,5 điểm (trên 10 điểm). Điểm số này đến từ đâu? Tiêu chí chấm điểm của tôi là: đồ họa, lối chơi, khả năng kiếm tiền và tương tác xã hội, mỗi thứ chiếm 25% nhưng sẽ được tinh chỉnh tùy theo thể loại trò chơi. Ví dụ: trong danh mục hộp cát sinh tồn, trọng lượng trò chơi được nâng lên 35% và trọng số xã hội giảm xuống 15%; nếu là trò chơi trực tuyến thì sức ảnh hưởng trên mạng xã hội sẽ cao hơn. Trò chơi này có sự cân bằng tốt giữa lối chơi và tiền bạc, đồng thời đồ họa cũng rất độc đáo. Hạn chế duy nhất là sự tương tác xã hội và hướng dẫn sớm. Vì vậy, 7,5 là một mức điểm hợp lý - nó đủ vui nhưng vẫn chưa đạt đến mức "kiệt tác".
Cuối cùng, hãy nói về tiêu chí chấm điểm. Nhiều người có xu hướng cực đoan khi đánh giá: hoặc cho điểm tối đa vì cảm tính hoặc cho điểm thấp vì một lỗi nhỏ. Tôi nghĩ sẽ hợp lý hơn nếu trước tiên làm rõ nền tảng này dành cho người chơi, sau đó chia từng chiều và cuối cùng thêm "điểm trải nghiệm toàn diện" để xem xét liệu trò chơi có vượt quá mong đợi hay không. Ví dụ: "Soul Island", là một trò chơi di động miễn phí, hay hơn tôi mong đợi - cốt truyện, quản lý tài nguyên và hệ thống sản xuất đều chân thành. Nhưng nếu so sánh với 3A thì tất nhiên là không ổn. Vì vậy, phải có hệ quy chiếu để cho điểm.
Được rồi, đã nói tất cả những điều đó, tôi chỉ muốn hỏi bạn: Bạn đánh giá cao nhất những khía cạnh nào khi xếp hạng trò chơi? Hình ảnh? Kịch bản? Hay không có tiền? Chào mừng bạn đến trò chuyện trong khu vực bình luận, có thể lần sau tôi có thể sử dụng tiêu chuẩn của bạn để thử nghiệm các trò chơi mới. 😄