图片
Đầu tiên hãy nói về nền tảng cạnh tranh của trò chơi này. Nhìn bề ngoài thì đây là một cuộc phiêu lưu giả tưởng, nhưng nếu nhìn kỹ vào bối cảnh nhân vật, bạn sẽ thấy những con người kiệt xuất từ ​​xa xưa đã được triệu hồi. Điều này tương tự như nhóm anh hùng của trò chơi MOBA - các nhân vật lịch sử khác nhau có các kỹ năng và đặc điểm khác nhau. Ví dụ như Gia Cát Lượng có thể là pháp sư tầm xa, Lữ Bố là chiến binh xe tăng, còn Lý Bạch là sát thủ. Phiên bản thiết lập lại tuyên bố rằng "thế giới đã bị đảo lộn". Nếu người lập kế hoạch không kiểm soát tốt các giá trị thì rất dễ để một nhân vật nào đó trở thành người chơi thống trị. Điều tôi chú ý đến là hai vị trí Son of the Plane và Mastermind. Người trước có thể là vị trí C cốt lõi, còn người sau chỉ là người nói suông. Sức mạnh của Son of the Plane trong chiến đấu thực tế phải được thiết kế cẩn thận, nếu không sẽ là lựa chọn không BAN và môi trường cạnh tranh sẽ trở nên vô cùng đơn điệu.
Hãy xem tác động của việc cập nhật phiên bản lên số dư. Nhiều trò chơi di động thích thêm nhân vật mới và thêm các hiệu ứng đặc biệt mà không cần suy nghĩ ngay khi chúng được đặt lại. Kết quả là các nhân vật cũ đi thẳng vào cống. Nếu "Quý ông Jianghu" muốn duy trì một hệ sinh thái cạnh tranh lâu dài, nó cần phải thường xuyên điều chỉnh các giá trị số và cơ chế kỹ năng thay vì chỉ xếp chồng nội dung mới. Ngoài ra, chế độ sạc được viết là 0, có nghĩa là miễn phí, có nghĩa là việc điều chỉnh cân bằng không thể dựa vào đạo cụ trả phí, nếu không sẽ là "vàng krypton tương đương với sức chiến đấu", và sự công bằng của cuộc thi sẽ bị hủy hoại hoàn toàn. Tôi thà xem nó giống như KPL, hạn chế sự kết hợp mạnh mẽ bằng cách cấm các vị trí và BP toàn cầu, cho phép người chơi cạnh tranh về các hoạt động và chiến thuật, thay vì cạnh tranh xem nhân vật của ai "IMBA" hơn.
Nếu trò chơi này có chế độ chiến đấu, tôi đoán môi trường giai đoạn đầu sẽ thiên về thói quen: nhân vật điều khiển sẽ phối hợp với nhân vật bùng nổ để thực hiện combo, hoặc nhân vật xuất lực liên tục sẽ đứng và đè bẹp. Điều này đòi hỏi phải có kế hoạch dám dùng dao và thường xuyên làm suy yếu các cơ chế quá mạnh như LOL và King of Kings. Đánh giá từ phản hồi của người dùng, "tư duy rộng" có thể có nghĩa là thiết kế kỹ năng sẽ lạ mắt hơn, nhưng tính cạnh tranh đòi hỏi các biến số có thể kiểm soát được chứ không phải ngẫu nhiên quá mức. Ví dụ: kỹ năng của một số nhân vật nhất định có khả năng kích hoạt hiệu ứng đặc biệt. Đây giống như một trò chơi xổ số, mang tính giải trí nhưng không công bằng.
Nhìn chung, tôi đang băn khoăn về môi trường cạnh tranh trong phiên bản Remastered. Nếu nó chỉ tập trung vào cốt truyện và giải trí thì hãy giả vờ như tôi không nói điều đó; nhưng nếu muốn thiên về thể thao điện tử, bạn cần hoạch định các giá trị kỹ càng hơn và tham khảo thêm ý tưởng cân bằng của game MOBA. Suy cho cùng, “Con máy bay” dù mạnh đến đâu cũng chỉ có thể là thành viên của một đội chứ không phải một người có thể lãnh đạo cả đội. Tôi rất mong một ngày nào đó được thấy trò chơi này bước vào đấu trường chuyên nghiệp, sau đó chúng ta sẽ thảo luận chi tiết về vị trí chiến thuật và trò chơi đội hình. 🤔