
Thành thật mà nói, gần đây tôi đang sắp xếp lại điện thoại của mình và tìm thấy một trò chơi cũ "Master of Dragon Breeding", và chợt nhận ra rằng mình đã chơi game di động được gần 20 năm. Từ các mini game Java thời Saipan cho đến “Genshin Impact” và “King of Kings” hiện tại, những thay đổi thực sự rất lớn.
Tôi sẽ không khoe khoang về điều đó, nhưng “Master of Dragon Breeding” là một luồng gió mới khi trò chơi di động mới bắt đầu. Nó không có cảm giác bốc đồng như “bắt rồng ngay từ lần tấn công đầu tiên”, mà thực sự cho phép người chơi thu thập và nuôi dưỡng những con rồng có tám thuộc tính. Với đá quý, trang bị và các trận chiến trên bộ và trên không 6v6, lối chơi khá chắc chắn. Bây giờ nhìn lại, model sạc của nó là 0? Ấn tượng của tôi dường như là mua đạo cụ trong ứng dụng? Nhưng thực sự không có cảm giác áp bức đi kèm với tiền krypton mạnh. 🐉
Có thể thấy một đặc điểm của trò chơi di động thời kỳ đầu qua các tác phẩm như "Master of Dragon Breeding": các nhà sản xuất sẵn sàng tập trung vào lối chơi cốt lõi hơn là dựa vào các hoạt động, thời gian giới hạn và thứ hạng để kích thích người chơi. Ví dụ: Dragon Realm và Boss Challenge yêu cầu người chơi thực sự sử dụng bộ não của mình để hình thành đội hình, thay vì xếp chồng các giá trị một cách vô tâm. Kiểu tư duy “theo định hướng nội dung” này ngày càng trở nên hiếm hoi trong môi trường theo đuổi MAU và ARPU hiện nay.
Trong vài năm trở lại đây, xu hướng game di động rõ ràng đang chuyển sang hai thái cực: một bên là những siêu phẩm như “Infinite Warmth” của Folding Paper và “Zero” của MiHoYo, chất lượng hình ảnh gần bằng console nhưng chi phí phát triển có thể dễ dàng lên tới hàng trăm triệu; mặt khác có một số lượng lớn trò chơi di động IP được làm lại giao diện, sẽ được đưa lên kệ sau khi thay đổi mẫu mã và dịch vụ sẽ bị ngừng trong ba ngày. Những sản phẩm như "Bậc thầy nuôi rồng" có kích thước "vừa phải, sáng tạo, chơi được" đã trở thành hàng hiếm.
Có lẽ khi lớn lên, đôi khi tôi nhớ cái thời mà ngay cả WiFi cũng không ổn định và tôi phải đợi nửa tiếng mới tải được game. Vào thời điểm đó, không có dấu thánh, không có SSR và không có 128 đường chuyền. Mọi người chỉ thích ấp rồng từ trứng, từ từ nuôi chúng rồi nghiên cứu cách kiềm chế đối thủ. Thành thật mà nói, loại hạnh phúc thuần khiết này khó có thể tìm thấy trong môi trường game di động ngày nay.
Tất nhiên, tôi không ưa chuộng quá khứ hơn hiện tại. Vẫn còn nhiều game hay nhưng luôn có một chỗ dành cho “Bậc thầy nuôi rồng” trong danh sách game của tôi. Nó đánh dấu một năm mà game di động vẫn đang theo đuổi "lối chơi" một cách nghiêm túc. Nó cũng khiến tôi muốn nhắc đến điều này mỗi khi nói về lịch sử phát triển game di động: có một số lối chơi hay mà thực sự không nên quên. 😌