图片
Mình vừa chơi xong Dessert League mùa này nên hãy tranh thủ cơ hội để nói về tác động của phiên bản 0.5.3 tới môi trường cạnh tranh nhé. Là một người chơi cũ đã xếp hạng kể từ S1, cảm giác lớn nhất của tôi là việc thay đổi phiên bản này đã trực tiếp thay đổi logic cơ bản của trò chơi cao cấp.
Trước tiên hãy nói về kết luận: phiên bản mới biến “dự đoán thực phẩm” thành một chỉ báo cạnh tranh cốt lõi. Phong cách dựa vào tốc độ tay và nhấp chuột điên cuồng vào màn hình trước đây về cơ bản đã bị loại bỏ. Sau khi cập nhật, thời gian nấu của mỗi món ăn được chia thành ba giai đoạn (chuẩn bị, nấu và bày món). Mỗi giai đoạn có tỷ lệ chịu lỗi độc lập, yêu cầu người chơi phải tính đến thứ tự nguyên liệu cho 3-5 đơn hàng tiếp theo khi xây dựng công thức nấu ăn. Tôi đã xem một số chương trình phát sóng trực tiếp của top 10 trên máy chủ Trung Quốc và cách hoạt động của họ rõ ràng đã thay đổi từ "điểm kết nối cực nhanh" sang "hoạt động vi mô dựa trên nhịp điệu", hơi giống đòn tấn công và vung về phía trước của Rika của LOL.
Cụ thể về mặt cân đối, món Súp Tom Yum Thái lần này đã bị giảm đi rất nhiều. Cơ chế “thưởng chua cay” trước đây được áp đặt một cách vô tâm nhưng giờ đây hệ số doanh thu đã bị cắt trực tiếp từ 1,8 xuống 1,2, khiến tỷ lệ xuất hiện của các nhà hàng Thái tại các quán ăn cao cấp giảm mạnh gần 30%. Ngược lại, món xào Trung Quốc trước đây không được ưa chuộng đã trở thành sự lựa chọn của T1 của phiên bản mới vì phiên bản mới bổ sung thêm hiệu ứng "cộng hưởng lửa" và buff tốc độ tấn công của nâng cấp bếp. Tôi đã xem lại một số trận đấu đỉnh cao và thấy rằng tỷ lệ chiến thắng của đầu bếp Trung Quốc trong 5 phút đầu tiên cao tới 62% và con số này vẫn đang tăng lên.
Ngoài ra, logic AI của ba vị khách mới sau khi cập nhật cũng đáng chú ý: người sành ăn kén chọn sẽ làm gián đoạn trình tự nấu nướng của bạn, yêu cầu bạn phải sử dụng kỹ năng “xoa dịu” cụ thể để đối phó. Cơ chế này rất giống với trò chơi đánh đổi trong King of Glory - bạn phải chuẩn bị trước các gia vị tương ứng theo màu sắc của ánh sáng tiếp theo của anh ta, nếu không bạn sẽ mất rất nhiều tiền vàng. Giải pháp chủ đạo hiện nay là sử dụng các công thức nấu ăn ngắn và nhanh giống như pizza để buộc phải chạy nước rút, nhưng điều này sẽ ảnh hưởng đến tỷ lệ hoàn thành đơn hàng tiếp theo. Nó có phần giống với cơ chế bắt điểm của Heroes of the Storm và việc phân bổ tài nguyên phải được tính toán lại.
Tất nhiên, những thay đổi không phải tất cả đều tốt. Phiên bản mới tăng tốc độ khung hình phản hồi của bộ hẹn giờ từ 60fps lên 120fps. Mặc dù về mặt lý thuyết nó mượt mà hơn nhưng yêu cầu về hiệu suất của thiết bị cũng tăng lên. Một số anh em xung quanh mình sử dụng model dưới 5.0 đều báo cáo tình trạng chậm trễ khi vận hành rõ ràng, gần như là một đòn chí mạng trong giai đoạn va chạm. Tôi hy vọng nhóm phát triển có thể tối ưu hóa khả năng tương thích càng sớm càng tốt. Suy cho cùng, môi trường cạnh tranh không nên bị giới hạn bởi ngưỡng phần cứng.
Nhìn chung, bản cập nhật này là một sự điều chỉnh cân bằng thành công, biến trò chơi từ phản ứng thuần túy sang tốc độ tay thành một trò chơi cạnh tranh thực sự kiểm tra tư duy vận hành. Đối với những người muốn ghi điểm, tôi khuyên bạn trước tiên nên nắm vững nhịp điệu của ba món ăn chính của món ăn Trung Quốc, rèn luyện khả năng dự đoán nguyên liệu thành trí nhớ cơ bắp, sau đó điều chỉnh thứ tự bữa ăn dựa trên thói quen đi bộ của người sành ăn. Còn những người chơi nhà hàng Thái... có lẽ phải đợi đợt vá tiếp theo, con dao này thực sự quá khắc nghiệt 😅