
Tôi vẫn nhớ những ngày còn học trung học, trốn trong chăn và chơi "Monster Hunter P3" trên PSP. Để quét được rồng lửa, tôi phải làm việc đến tận hai giờ sáng. Các ngón tay của tôi bị tê khi ấn vào, nhưng tôi cảm thấy rất tuyệt! Bây giờ tôi thấy "Dragon Hunter", một trò chơi di động nhàn rỗi tu luyện bất tử 3D. Thành thật mà nói, ngay từ cái nhìn đầu tiên tôi đã hơi bối rối - bức ảnh quá chói mắt phải không? Hồi đó trên hệ máy console cầm tay, chúng ta vẫn còn choáng ngợp trước đồ họa 256 pixel😭
Tuy nhiên, sau khi chơi kỹ, tôi thấy nhiều nơi vẫn để tôi, một người chơi cũ tìm lại hương vị ngày xưa. Ví dụ: "lần tính phí đầu tiên sẽ mang lại cho bạn Nezha Ao Bing", điều này khiến tôi nhớ lại nỗi ám ảnh của mình khi chơi các quái thú thần thoại "Pokemon" trên NDS hồi đó - tôi có thể tải lại các tệp cả ngày chỉ để bắt được một con sáng bóng. Tuy có thể lấy ngay bằng cách sạc pin nhưng nó thiếu đi cảm giác hào hứng “tranh giành nhân vật” nhưng lại tiết kiệm thời gian, khá tiện lợi cho một nhân viên văn phòng như tôi.
Nói đến so sánh, sự khác biệt lớn nhất là “cảm giác” và “nhịp điệu”. Khi chơi "Mặt trời vàng" trên GBA, tôi hoàn toàn dựa vào việc nhấn nút để giải phóng kỹ năng. Tay trái và tay phải không phối hợp tốt, và ngay cả động tác của tôi cũng bị kẹt. Mặc dù tác động 3D hiện tại của "Dragon Hunter" không tốt bằng các kiệt tác trên console nhưng nó tốt hơn nhiều so với các bản sao cảm ứng 2D đó. Ít nhất thì nó cũng có cảm giác thực tế “đấm vào thịt”. Hơn nữa, hệ thống AFK cho phép tôi nâng cấp ngay cả khi vẫn đang câu cá tại nơi làm việc. Không giống như lúc trước chơi "Phantasy Star OL" phiên bản PSP, tôi phải để mắt tới màn hình để đánh quái, nếu không trang bị của tôi sẽ bị lấy mất 😂
Tuy nhiên, tôi phải phàn nàn rằng hệ thống vàng krypton của bản sao hiện đại thực sự “quá cao cấp”. Các VIP sẽ nhận được hóa thân của Suzaku, vị tướng thời đó là một vị tướng đỉnh cao chỉ có thể có được bằng cách vượt qua mê cung ẩn giấu! Mặc dù người chơi miễn phí có thể thưởng thức nó một cách chậm rãi nhưng luôn có cảm giác thiếu đi cảm giác thuần khiết của “anh hùng không hỏi từ đâu đến”. May mắn thay, văn hóa tu tiên trong “Thợ săn rồng” khá thuyết phục. Cảnh bay lượn và trốn thoát làm tôi nhớ đến sự tự do chạy nhảy trong PSP “Grand Theft Auto” - tuy trò chơi đó không được coi là tu tiên nhưng cảm giác phấn khích “lên trời và xuống đất” cũng vậy.
Nhìn chung, trò chơi này cho phép tôi, một người hoài cổ, nhận ra “sự xuất hiện trở lại của cảm giác cầm tay”. Mặc dù màn hình điện thoại di động thiếu trọng lượng chắc chắn của một thiết bị cầm tay nhưng việc lấy điện thoại di động ra để vuốt mọi lúc mọi nơi cũng giống như mang cả tuổi thanh xuân trong túi vậy. Các bạn, bạn đã bao giờ tìm thấy cảm giác tương tự trên điện thoại di động của mình chưa? Chào mừng bạn đến trò chuyện ~🤙