图片
Gần đây tôi đang chơi trò chơi chiến đấu io kiểu pixel "Axe Brawl" và tôi thấy nhiều người chơi đang thảo luận về xếp hạng. Một số người cho rằng nó thú vị và cho nó năm sao, trong khi những người khác cho rằng đồ họa đơn giản và cho nó một sao. Với tư cách là một người đánh giá trò chơi, tôi cảm thấy việc chấm điểm không nên quá tùy tiện. Hôm nay mình sẽ dùng trò chơi này để nói về tiêu chuẩn chấm điểm của mình và chơi thử 📝
Trước tiên hãy nói về kích thước hình ảnh: Kiểu pixel là điểm cộng hay điểm trừ? Nhiều người gọi pixel là "thô" khi nhìn thấy chúng, nhưng tôi nghĩ bản thân phong cách pixel cũng là một phong cách nghệ thuật. Điều quan trọng là chi tiết và tính biểu cảm. Phong cách nghệ thuật pixel của "Axe Brawl" khá tinh tế, nhân vật là những người vuông vắn dễ thương, vũ khí và hiệu ứng đặc biệt dễ nhận biết, cảm giác chiến đấu tốt chứ không phải kiểu pixel chiếu lệ. Tôi cho đồ họa 7,5/10, không quá xuất sắc nhưng phù hợp với định vị nhẹ của các game io.
Chiều hướng của lối chơi: io + hỗn loạn + sinh tồn, cốt lõi là "chỉ cần nhặt vũ khí và làm điều đó". Trò chơi có nhịp độ nhanh và mỗi vòng ngắn nên thích hợp để chơi trong thời gian bị phân mảnh. Có rất nhiều loại vũ khí, với kiếm, rìu, kiếm và búa, mỗi loại đều có những đặc điểm riêng và cũng có những đạo cụ ngẫu nhiên để thêm biến. Nhưng có một nhược điểm nhỏ là khi cận chiến tần suất cao ở giai đoạn sau, thao tác sẽ hơi lộn xộn, việc xác định nhân vật va chạm đôi khi bị mờ. Lối chơi tổng thể có thể được đánh giá 8/10. Có cảm giác sảng khoái nhưng độ sâu hơi nông dễ gây nhàm chán.
Kích thước vàng Krypton: Phải nhấn mạnh! Mô hình tính phí của trò chơi này là 0. Trải nghiệm thực tế, nó thực sự không hề đắt. Không rút bài, không thể lực, không VIP. Giao dịch mua trong ứng dụng duy nhất là giao diện, hoàn toàn không ảnh hưởng đến thuộc tính. Trải nghiệm của zero krypton và micro krypton gần như giống nhau. Điều này rất có lương tâm. Tôi trực tiếp cho Krypton Gold điểm 9,5/10. Mình trừ 0.5 vì giá skin cao hơn một chút nhưng mình không ép.
Khía cạnh xã hội: Bản thân trò chơi io có thuộc tính xã hội yếu và chủ yếu là về kết hợp và chiến đấu. "Brawl" có chế độ đồng đội nhưng không phổ biến và hệ thống bạn bè tương đối cơ bản. Xét rằng cốt lõi của loại game này là tính cạnh tranh hơn là tương tác xã hội nên tôi chỉ có thể cho điểm 6/10, ở mức vừa phải nhưng không xuất sắc.
Dựa trên công thức tính điểm của riêng tôi: Màn hình × 0,15 + Lối chơi × 0,4 + Tiền × 0,3 + Xã hội × 0,15 = 7,575 điểm, tức là khoảng 7,6 điểm khi làm tròn. Điểm này được coi là trên mức trung bình đối với một trò chơi io miễn phí và rất đáng để thử.
Vì vậy, trước khi cho điểm, bạn cũng nên xem xét những khía cạnh nào bạn đánh giá cao nhất. Nếu bạn quan tâm nhiều hơn đến việc làm mới các cuộc đấu tay đôi cũng như tính công bằng và tự do, thì "Ax Battle" chắc chắn có thể mang lại cho bạn điểm cao; nếu bạn cho rằng các pixel kém hoặc yêu cầu phát triển chuyên sâu, bạn có thể phải hạ thấp kỳ vọng của mình. Dù sao thì sau khi đánh giá xong thì gắn thẻ “đề xuất” cũng không sao 👍