
Thành thật mà nói, tôi đã chơi "Endless Jianghu" được vài tháng. Ngoài công việc hàng ngày, điều tôi đam mê nhất là chú ý đến các thông báo cải tiến kỹ thuật của từng phiên bản. Là một người quan sát thể thao điện tử theo dõi LPL và KPL quanh năm, tôi có bản năng nhạy cảm với sự cân bằng của trò chơi - ngay cả khi đây là một MMO tập trung vào khám phá, PVP và thi đấu võ thuật cũng là lối chơi cốt lõi. Mới tuần trước, phiên bản lớn của "The Wind Rises" đã được ra mắt. Tôi đã cẩn thận kiểm tra nó trong vài ngày để nói về tác động của bản cập nhật này đối với môi trường cạnh tranh.
Hãy đưa ra kết luận trước: Bản cập nhật này đã thực hiện những điều chỉnh mạnh mẽ đối với chu kỳ kỹ năng của một số giáo phái. Rõ ràng là nhằm mục đích làm suy yếu một số giáo phái mạnh, nhưng hiệu quả thực tế lại hơi giống "xé bỏ bức tường phía đông để bù đắp cho bức tường phía tây". Lấy "Kiếm Phái" mà tôi chơi làm ví dụ, thời gian hồi chiêu của kỹ năng nổ cốt lõi "Flying Fairy" đã tăng từ 18 giây lên 22 giây, đồng thời hệ số sát thương cơ bản của nó cũng giảm. Về lý thuyết, điều này có thể khiến Jian Zong bớt ngu ngốc và một xuyên ba, nhưng trên thực tế, người chơi Jian Zong buộc phải chuyển sang luồng tiêu thụ của combo "Luoying Sword Technique + Wind Chasing Stab", thay vào đó buộc lối chơi phòng thủ ban đầu chuyển sang lối chơi thả diều linh hoạt hơn. Tỷ lệ thắng thậm chí còn tăng nhẹ 1,2% - dữ liệu cơ bản cũng xác nhận điều này. Mục đích ban đầu của kế hoạch là hạ thấp giới hạn trên của vụ nổ, nhưng lại ngụy trang nâng cao ngưỡng vận hành, khiến khoảng cách giữa chuyên gia và người chơi bình thường ngày càng lớn.
Hãy nói về “Đường Môn” một lần nữa. Ở phiên bản trước, giáo phái này gần như thống trị bảng xếp hạng 3V3 do kiểm soát mạnh mẽ ẩn khí có tẩm độc. Bản cập nhật này giảm thời lượng hiệu ứng làm mù của "Heavy Rain Pear Blossom Needle" từ 3 giây xuống 1,5 giây, đồng thời tăng tốc độ bay của vũ khí ẩn. Nhìn thì có vẻ yếu đi nhưng theo đo lường thực tế của tôi, sau khi thời gian làm chói mắt được rút ngắn, đối thủ sẽ dễ dàng tránh được các đòn combo tiếp theo hơn. Tuy nhiên, người chơi Đường Môn đã bắt đầu dựa nhiều hơn vào "bẫy" để dự đoán đường bị đóng, và với nội tại "bước nhanh" mới được bổ sung, khả năng cận chiến đã được nâng cao. Vốn dĩ Đường Môn “chiếm lĩnh chiến trường từ tư thế đứng”, nhưng bây giờ đã trở thành “quấy rối du kích”, với tốc độ nhanh hơn nhưng tính ổn định của chuỗi kiểm soát đã giảm sút. Đối với những người chơi dựa vào tinh thần đồng đội, làn sóng thay đổi này đã thay đổi Tang Sect từ một “sự lựa chọn thiếu não” thành một lựa chọn mang tính chiến thuật “yêu cầu phải phù hợp với đội hình”. Cá nhân tôi cho rằng đó là một sự điều chỉnh tương đối lành mạnh.
Tuy nhiên, có một vấn đề đáng bàn: Bản cập nhật này cũng ra mắt lối chơi mới mang tên "Grandmaster Trial" trên tất cả các máy chủ, giới thiệu cơ chế "Big Dragon" tương tự như trong MOBA, yêu cầu lấy "Chaos Qi" ở trung tâm bản đồ tại một thời điểm cụ thể. Điều này thay đổi hoàn toàn quan điểm “ai giết được trùm trước sẽ thắng” trong đấu trường ban đầu. Bây giờ đội phải phân công nhân sự đi các làn đường riêng biệt để kiểm soát tầm nhìn và quấy rối việc thu thập tài nguyên của đối thủ. Tôi đã xem video trận chiến đồng đội của băng nhóm số 1 trên máy chủ của mình ba lần vào tuần trước và nhận thấy rằng nhiều đội vẫn đang sử dụng phiên bản cũ của chiến thuật "tiến lên nhóm". Kết quả là phái chuyển vùng đối phương đã cướp rồng và mất rất nhiều điểm. Trong giai đoạn đầu thay đổi phiên bản, độ trễ trong hệ thống chiến thuật rất nghiêm trọng, điều này cũng tạo cơ hội cho một số đội qua đường gây khó chịu.
Cuối cùng, tôi muốn đề cập đến chi tiết cân bằng: thông báo cập nhật phiên bản mới cho biết "xác định đòn đánh của một số môn võ đã được tối ưu hóa". Tuy nhiên, trong trải nghiệm thực tế, các kỹ năng dịch chuyển ở trạng thái kỹ năng nhẹ vẫn còn tồn tại vấn đề “vượt khuôn”, “kẹt địa hình”. Đặc biệt ở những khu vực hẹp như "Hang mỏ đồng" trên bản đồ, các kỹ năng thường xuyên va vào tường dẫn đến khoảng trống. Là một người chơi cạnh tranh, tính nhất quán tương tác này không theo kịp tốc độ cập nhật phiên bản, điều này vẫn ảnh hưởng đến sự trơn tru của hoạt động. Nên ưu tiên khắc phục những ranh giới hitbox này khi lên kế hoạch cho phiên bản nhỏ tiếp theo, nếu không dù thiết kế chiến thuật có tốt đến đâu cũng sẽ bị cản trở bởi lỗi.
Nhìn chung, hướng cập nhật phiên bản của "Endless Jianghu" là tốt. Nó đã bắt đầu tập trung vào việc khám phá chiều sâu của sự cạnh tranh, thay vì chỉ đơn giản xếp chồng các giá trị bằng số. Tuy nhiên, sau mỗi thay đổi lớn, tôi hy vọng phía chính thức có thể tung ra thêm một tuần "thời gian cân bằng máy chủ thử nghiệm" để cho phép những người chơi phân khúc cao tham gia backtesting dữ liệu, thay vì trực tiếp khởi chạy máy chủ chính thức rồi hot-fix khẩn cấp. Suy cho cùng, môi trường cạnh tranh lành mạnh phải tạo điều kiện cho mọi giáo phái đều có chỗ chơi chứ không phải ép người chơi chơi "phiên bản trẻ con" để kiếm điểm😅.