图片
Khi mới tham gia Dawn of Kings, tôi thấy nhiều người mới hỏi cách huấn luyện anh hùng, cách đầu tư vào công nghệ và đầu tư tài nguyên vào đâu trước tiên. Trò chơi này trông giống như SLG của COK, nhưng nó có cách thiết kế số riêng. Hôm nay tôi sẽ sử dụng dữ liệu để chia nhỏ nó và cung cấp cho bạn một khung hoạt động có thể sao chép.
Trước tiên hãy nói về những điều cơ bản. Thuộc tính của từng đơn vị (anh hùng, đơn vị) trong trò chơi bao gồm các phép đo tấn công, phòng thủ và sinh mệnh cơ bản. Công thức chiến đấu tôi đo được là công thức trừ cổ điển: sát thương thực tế = sức tấn công của kẻ tấn công - sức phòng thủ của người phòng thủ + hệ số xuyên thủng cố định (khoảng 5% đòn tấn công cơ bản). Điều này có nghĩa là phòng thủ đống có tỷ suất lợi nhuận đáng kể. Khi phòng thủ vượt quá tấn công, lợi nhuận sẽ giảm đi nhưng nó sẽ không tránh khỏi sát thương. Giống như hầu hết các SLG, khả năng phòng thủ gấp khoảng 1,5 lần đòn tấn công là hiệu quả nhất về mặt chi phí.
Chúng ta hãy nhìn vào sự kiềm chế quân đội. Bộ binh giảm 15% sát thương trước cung thủ nhưng hệ số sát thương chỉ là 0,8. Khả năng phản công của kỵ binh bởi lính giáo tăng thêm 20%, nhưng đòn tấn công của kỵ binh có sát thương gấp đôi trong hiệp đầu tiên. Chiến lược tối ưu là tập trung nâng cấp một loại quân trong giai đoạn đầu, vì nguồn lực công nghệ và trại huấn luyện được chia sẻ, đồng thời đầu tư đa dạng sẽ khiến lực lượng chủ lực của bạn thấp hơn một cấp so với những người chơi có cùng sức mạnh chiến đấu. Khuyến nghị rằng bên không krypton/người tấn công đầu tiên nên chọn cung thủ. Các đơn vị tầm xa có tổn thất chiến đấu thấp nhất trong các cuộc vây hãm và PVE hoang dã. Với phần thưởng đòn chí mạng được cung cấp bởi các kỹ năng anh hùng, bạn có thể đạt được các đợt bùng nổ với số lượng lớn.
Về mặt lựa chọn anh hùng, anh hùng huyền thoại đầu tiên "Alicia" được hệ thống gửi đến là một con quái vật số. Các kỹ năng chủ động của cô gây ra 200% sát thương tấn công và mỗi cấp độ tăng tỷ lệ trúng đòn chí mạng thêm 0,5%. Khi tài nguyên có hạn, hãy ưu tiên nâng cấp kỹ năng của cô ấy lên cấp 3 để mở khóa phần thưởng sát thương chí mạng (150% sát thương chí mạng trở thành 180%), điều này có lợi hơn so với việc nâng cấp sao. Trong thử nghiệm thực tế, so với kỹ năng cấp 1, sản lượng đơn lẻ của kỹ năng cấp 3 tăng khoảng 32%, trong khi việc sử dụng cùng nguồn lực để nâng cấp sao chỉ tăng đòn tấn công cơ bản thêm 12%.
Có một ưu tiên rõ ràng trong việc phân bổ nguồn lực: bạn phải mua sức chịu đựng hai lần một ngày trước đó, bởi vì sức chịu đựng tương ứng với kinh nghiệm và nguyên liệu rèn, vốn là điểm nghẽn của cấp độ thẻ. Trong cây công nghệ, "Tăng cường tấn công" và "Thông thạo chí mạng" ở hàng đầu tiên của bộ phận "Quân sự" được ưu tiên lên đến cấp 10 và mức độ cải thiện giảm dần theo từng cấp độ tiếp theo. Sau cấp 10, hiệu quả chi phí không tốt bằng "Công sự" (giúp giảm sát thương cho thiết bị vây hãm của kẻ thù). Ngoài ra, "tốc độ thu thập tài nguyên" trong Công nghệ Liên minh có thể bị dừng khi đạt đến cấp 5, vì về trung hạn, bạn sẽ thiếu đạo cụ tăng tốc chứ không phải bản thân tài nguyên.
Cuối cùng, hãy nói về một chi tiết bằng số dễ bị bỏ qua: số lượng bảo vệ kho hàng. Trong trò chơi, nhà kho chỉ có thể bảo vệ các tài nguyên cơ bản, còn lượng bảo vệ đối với các vật liệu cao cấp (sắt, pha lê) là cực kỳ thấp. Chiến lược tối ưu là dành hết nguyên liệu cao cấp trước khi đi ngủ mỗi ngày (chỉ điểm công nghệ, xây dựng quân đội) hoặc thay thế bằng tài nguyên an toàn (chẳng hạn như quyên góp cho kho liên minh để đổi lấy công đức). Ngược lại, khi thức dậy và bay vào thành phố, bạn sẽ quay trở lại trước ngày giải phóng.
Dữ liệu trên dựa trên đo lường thực tế của phiên bản 5.0. Tôi sẽ theo dõi nếu có anh hùng mới và hệ thống mới trong tương lai. Nếu bạn hiểu kỹ những điểm này, bạn sẽ không đi đường vòng trong ít nhất 30 cấp độ đầu tiên. Nếu các bạn có ý kiến ​​khác nhau, các bạn có thể tranh luận. Tôi sẽ cho bạn biết số liệu thống kê. 😎