图片
Gần đây, khi tôi đang chú ý đến sự năng động của giới thể thao điện tử chơi game trên thiết bị di động, tôi vô tình nhận thấy rằng một trò chơi sandbox lâu đời, "Gary Mod", đã quay trở lại hiện trường. Là một người quan sát thường xuyên theo dõi KPL và LPL, ban đầu tôi không mấy hứng thú với loại sandbox “không có mục tiêu rõ ràng” này, nhưng sau khi trải nghiệm sâu sắc, tôi thấy rằng nó thực sự mang đến một mẫu thảo luận về “môi trường cạnh tranh” rất đặc biệt.
Trước tiên hãy để tôi nói thẳng, bản thân mô-đun Gary không có các trận đấu vòng loại, điểm bậc thang hay hệ thống thi đấu chính thức theo nghĩa truyền thống. Tính cạnh tranh của nó đến từ các chế độ đối đầu khác nhau do nhóm người chơi tạo ra, chẳng hạn như "đấu súng trốn tìm" cổ điển, "đột phá câu đố vật lý", "đồng đội giành điểm", v.v. Sau nhiều năm tích lũy trong cộng đồng, các mô hình này đã dần hình thành một số “đồng thuận cân bằng” bất thành văn.
Ở góc độ cân bằng, mô-đun của Gary thực sự "công bằng" hơn nhiều MOBA hoặc FPS - bởi vì cốt lõi của trò chơi là được xây dựng miễn phí và tất cả vũ khí, đạo cụ và cơ chế vật lý đều được tạo ra thông qua mod và súng công cụ. Điều này có nghĩa là không có anh hùng mạnh hay yếu và không có câu trả lời về phiên bản. Ai có khả năng sáng tạo tốt, tốc độ xây dựng nhanh, tận dụng địa hình cao sẽ có lợi thế. Nhưng điều này cũng mang đến một vấn đề: môi trường hộp cát mở hoàn toàn dẫn đến một số ít "tác giả bản đồ" hoặc "người tạo bản mod" có tiếng nói vô hình. Nếu một mod phổ biến có sự mất cân bằng về số lượng (ví dụ như phán đoán đạn đạo của một khẩu súng nào đó quá lỏng lẻo) và quan chức không trực tiếp can thiệp để điều chỉnh thì người chơi bình thường chỉ có thể thụ động chấp nhận.
Tôi nhận thấy rằng nhà phát triển Hainan Star Jumping Technology Co., Ltd. đã đánh dấu "0 khoản phí" trên nền tảng. Đây thực sự là một chiến lược rất thông minh. Nếu không có đạo cụ trả phí thì sẽ không có tranh chấp trả tiền để thắng và tất cả người chơi đều bắt đầu từ cùng một điểm xuất phát. Nhưng đồng thời cũng thiếu các bản vá cân bằng để hoạt động liên tục, vì quan chức không cần phải dựa vào các bản cập nhật để duy trì doanh thu. Do đó, quyền tự chủ của cộng đồng đã trở thành lực lượng chính trong việc duy trì sự cân bằng - một số người chơi cao cấp sẽ tự sản xuất "gói vá cân bằng" để khắc phục sự khác biệt giữa các mô-đun và thậm chí tổ chức các cuộc thi mời trực tuyến, đồng ý cấm một số vũ khí quá lỗi.
Đối với những người chơi muốn thử "cảm giác cạnh tranh", gợi ý của tôi là: đừng chơi trò chơi này như một môn thể thao điện tử truyền thống mà hãy chơi như một "đấu trường sáng tạo". Bạn có thể nghiên cứu sự phối hợp của các thành phần vật lý khác nhau giống như bạn nghiên cứu các bộ đếm anh hùng và bạn có thể phân tích nhịp điệu của vị trí cơ chế giống như bạn phân tích các vị trí chiến đấu của đội. Nếu bạn muốn đưa ra các quy tắc của riêng mình và kiểm tra phản xạ cũng như khả năng thích ứng của mình, Gary's Mod mang đến mức độ tự do cao hơn bất kỳ MOBA nào.
Tất nhiên, nếu bạn mong đợi quan chức thường xuyên điều chỉnh giá trị anh hùng và đưa ra thông báo cân bằng như KPL League, bạn có thể thất vọng. Nhưng nhìn từ một góc độ khác, kiểu môi trường nơi người chơi xác định sự cân bằng của riêng mình khiến sự cạnh tranh trở lại với "trò chơi giữa con người" nguyên thủy nhất. Ít nhất là trong bản mod của Gary, bạn sẽ không bao giờ đổ lỗi cho người lập kế hoạch về việc một anh hùng nào đó bị cắt, bởi vì - bạn có thể tự mình tạo ra một anh hùng mới 😄