
Thực sự mà nói, khi nhìn thấy tên trò chơi này, tôi đã choáng váng trong giây lát. Không phải vì nó quá nổi tiếng mà vì bốn chữ “Tam Quốc” này chợt đưa tôi trở về mười năm trước. Lúc đó tôi vẫn đang dùng Nokia N73, máy có màn hình nhỏ và các nút bấm dễ bấm. Tôi có thể tải xuống một trò chơi JAVA vài trăm KB và chơi nó cả ngày. Vào thời điểm đó, game di động chưa cầu kỳ như bây giờ nhưng lại rất đơn giản và dễ gây nghiện.
"Ngựa Hộ Quan" do Xinxian sản xuất, có thể coi là tác phẩm mới trong bộ truyện "Ngựa Hộ Quan Tam Quốc". Ban đầu tôi không đặt kỳ vọng cao, xét cho cùng, thị trường game di động tràn ngập skin reskin và trả tiền bằng tiền mặt, nhưng sau khi chơi được vài ngày, tôi hơi ngạc nhiên. Tôi sẽ không khoe khoang về điều đó, nhưng nó có một chút cảm giác “chơi game nghiêm túc” trước đây.
Hãy nói về bức tranh trước. Phong cách chân thực của game tháp phòng thủ Tam Quốc hiếm có trên điện thoại di động. Nó không phải là thể loại phim hoạt hình phiên bản Q, cũng không chứa đầy ô nhiễm ánh sáng trên màn hình, mà là mô hình có kết cấu và cứng rắn. Khi các tướng sử dụng kỹ năng của mình, các chi tiết chuyển động của họ sẽ được đưa ra. Ví dụ, khi Quan Vũ dùng kiếm chém, thực sự có cảm giác như kiếm lóe lên và bụi bay. Tuy chất lượng hình ảnh không bằng các game di động cấp 3A hiện nay nhưng được coi là một tác phẩm chân thành trên phiên bản 4.0 của nền tảng điều hành😌.
Về lối chơi, nó kết hợp phòng thủ tháp và quản lý vi mô anh hùng. Bạn không chỉ phải bố trí các tháp phòng thủ mà còn phải điều khiển chuyển động và tung ra các kỹ năng của anh hùng, điều này đặc biệt thú vị khi thách đấu BOSS. Có lúc tôi phải đấu với Lữ Bố. Tôi phải chơi nó ba lần mới có thể vượt qua được. Lần nào tôi cũng bị choáng ngợp bởi làn sóng cuối cùng. Sau đó, tôi đã tìm ra thời điểm tung ra các kỹ năng của anh hùng và phối hợp với việc chặn tay sai, và tôi đã suýt vượt qua cấp độ. Đã lâu rồi tôi chưa được trải nghiệm cảm giác hoàn thành "chiến thắng bằng trí óc" này.
Điều làm tôi ngạc nhiên nhất là chế độ đối đầu công bằng 1v1 - "Tower Raiders". Không có sự nghiền nát cấp độ VIP, không có sự đàn áp trang bị, tất cả đều dựa vào việc điều động quân thủ công và kết hợp chiến lược. Có một mối quan hệ mâu thuẫn giữa các cánh tay, hơi giống cảm giác quản lý vi mô khi chơi "StarCraft" ngày xưa. Tuy rằng hiện tại không có nhiều người chơi, nhưng tốc độ kết hợp cũng không tệ, mỗi trận chỉ kéo dài từ ba đến năm phút, thích hợp chơi lúc rảnh rỗi.
Chế độ sạc là 0, miễn phí. Thành thật mà nói, ngày nay không có nhiều trò chơi tử tế có thể nói là “miễn phí”. Tôi đã quan sát và thấy rằng không có quảng cáo bật lên bắt buộc hay gói quà VIP nào để tống tiền. Thu nhập chính đến từ giao diện và phát triển bên ngoài, nhưng bạn có thể từ từ tiết kiệm tiền mà không tốn xu nào. Đối với một người chơi có kinh nghiệm như tôi, thật hiếm khi tìm được một trò chơi phòng thủ tháp mà không hống hách hay khó chịu.
Nhớ lại những ngày tôi từng chơi "Plants vs. Zombies", "Defend Carrot" và "Three Kingdoms Tower Defense" từ thời Saipan, tôi có thể hoàn thành một cấp độ vài lần chỉ để đạt được ba sao. Mặc dù "Ngựa bảo vệ bầu trời" bây giờ không phải là một kiệt tác nhưng nó cho phép tôi lấy lại niềm hạnh phúc đơn giản là "nghiêm túc vượt qua các cấp độ và thử đi thử lại". Trong chế độ xếp hạng máy chủ thống nhất thế giới, bạn cũng có thể xem thứ hạng của mình trong khu vực và thỉnh thoảng cạnh tranh với những người chơi ở nước ngoài, điều này hơi thú vị😏.
Nếu bạn giống tôi, một người chơi cũ từ thời Saipan và đã chán ngấy những trò chơi di động "một cửa" hiện tại tự động tìm đường, tự động chiến đấu với quái vật và tự động giao nhiệm vụ, đồng thời muốn tìm thứ gì đó thực sự đòi hỏi trí não và thao tác thực hành của bạn, bạn cũng có thể thử "Horse Guard". Tôi không muốn nó phổ biến, tôi chỉ mong một trò chơi chất lượng như thế này có thể tồn tại thêm vài năm nữa và không bị thị trường chôn vùi.
Lời cảm xúc cuối cùng: Trong trò chơi, đôi khi cái mới hơn không phải lúc nào cũng tốt hơn. Phương pháp cũ, hương vị mới vẫn có thể khiến người ta phát cuồng.