图片
Đừng vội sao chép bài tập về nhà. Trong số này, tôi sẽ trực tiếp phá bỏ logic số học cơ bản của trò chơi. Sau khi đọc nó, bạn sẽ hiểu tại sao đội hình của tôi có thể giành chiến thắng 20%. Sau ba ngày thử nghiệm thực tế và hàng trăm bộ dữ liệu được ghi lại, kết luận rất đơn giản: trò chơi này không phải là một trò chơi thiếu suy nghĩ về việc tích lũy sức mạnh chiến đấu. Năm yếu tố hạn chế và lợi ích vị thế là đồng tiền mạnh.
Trước tiên hãy nói về công thức cơ bản. Tấn công và phòng thủ không phải là phép cộng và trừ đơn giản. Các phép đo thực tế gần với mô hình nhân hơn: sát thương thực tế = sức tấn công x (1 - tỷ lệ giảm sát thương phòng thủ) x hệ số chủng tộc x phần thưởng đội hình x hệ số đòn chí mạng. Tôi đã tạo một đường cong cho tỷ lệ giảm sát thương phòng thủ: tỷ lệ giảm sát thương = phòng thủ / (phòng thủ + 2000). Phòng thủ thấp có lợi ích cao, phòng thủ cao có lợi nhuận giảm dần. Vì vậy đừng chồng chất một sự phản kháng, lợi ích cân bằng sẽ lớn hơn.
Hệ số kiềm chế ngũ hành là mấu chốt. Tôi đo lường sự bổ sung lẫn nhau giữa kim, gỗ, nước, lửa và đất. Hệ số ức chế tấn công thông thường là khoảng 1,15 đến 1,2 và hệ số ức chế kỹ năng có thể đạt tới 1,3. Nhưng lưu ý hệ số này được nhân vào sát thương cuối cùng nên dù tướng bị hạ có sức chiến đấu cao hơn thì cũng có thể bị hạ trong một giây trong thực chiến. Chiến lược tối ưu là: đầu ra chính đảm bảo có ít nhất hai năm nguyên tố trong đội có thể kiềm chế T chính của đối thủ. Ví dụ: nếu nguyên tố gỗ của đối thủ ở hàng trước, bạn có thể sử dụng xạ thủ nguyên tố lửa và pháp sư nguyên tố lửa để nhận được toàn bộ phần thưởng kiềm chế.
Về việc lựa chọn đội hình, nhiều người chọn cách bổ sung các đòn tấn công mà không cần suy nghĩ, nhưng lợi ích đội hình đo được thực tế có liên quan đến vị trí. Ví dụ: "Tianang Formation" tăng thêm 15% máu nhưng chỉ ở hàng trước, trong khi "Earth Evil Formation" thêm 10% chí mạng vào hàng sau. Tính toán ở đây: Nếu tỷ lệ tấn công chí mạng đầu ra chính đã đạt 50%, thì sản lượng thực tế của mức tăng 10% sát thương chí mạng của Earth Demon Trận là sự gia tăng của (1+tỷ lệ tấn công chí mạng. Tiangang Trận sẽ tăng thêm 15% sinh mệnh cho hàng trước. Nếu hàng trước có thể mang thêm một vòng kỹ năng, không gian đầu ra sẽ lớn hơn. Theo mô hình của tôi, thu nhập toàn diện của Tiangang Trận sẽ cao hơn khi đẩy bản đồ và Đấu trường có thể được thay thế bằng Thổ Ma.
Định vị không phải là ngẫu nhiên. Cơ chế hận thù trong game: hàng giữa ở hàng trước có xác suất bị mục tiêu hỏa lực cao nhất, tiếp theo là 2 bên, còn hàng sau gần như không bao giờ bị trúng đòn thông thường. Vì vậy, vị trí tối ưu là: T chính đặt ở hàng giữa phía trước, hai T phó tướng đặt hai bên, đầu ra chính đặt ở giữa hàng sau (tận dụng tiền thưởng đội hình, đồng thời an toàn), còn phụ trợ đặt ở hai bên hàng sau. Ngoài ra, còn có một phần thưởng ẩn cho Tương tác Ngũ hành: nếu các đơn vị liền kề trong cùng hàng có Tương tác Ngũ hành, chúng sẽ được giảm thêm 5% sát thương. Giá trị này tuy không cao nhưng vẫn ổn định hơn. Nên dùng củi để đốt lửa, kết hợp đầu ra lửa và trạm phụ gỗ.
Cuối cùng, hãy nói về phân bổ nguồn lực. Cái nào nên được nâng cấp trước, nhân vật chính hay anh hùng? Tôi đã tính toán rằng mức tăng trưởng tất cả thuộc tính của nhân vật chính cao hơn khoảng 15% so với anh hùng mỗi khi anh ta lên cấp, nhưng chi phí đào tạo cũng cao. Nên tập trung tài nguyên vào nhân vật chính trong giai đoạn đầu và trung hạn (kỹ năng của nhân vật chính cũng có thể chuyển đổi ngũ hành), sau đó thêm anh hùng vào giai đoạn sau. Thứ tự huấn luyện anh hùng: Ưu tiên nâng cấp nòng cốt lên cấp cao nhất, sau đó xem xét phó C và xe tăng, vì cốt lõi của phòng thủ tháp dựa vào việc tiêu diệt các đơn vị chủ chốt ở phía đối diện để phá vỡ đội hình.
Theo cách nói của con người: không nên mê tín về sức chiến đấu, không nên trộn lẫn năm yếu tố một cách ngẫu nhiên, thăng cấp nhân vật chính trong thời kỳ đầu và trung hạn, vị trí thu hút hận thù, và chọn Tiangang theo sơ đồ hình thành. Dữ liệu không nói dối. Nếu bạn làm theo hướng dẫn này, hiệu quả quảng bá hình ảnh có thể tăng hơn 20%. Nếu bạn có bất kỳ câu hỏi nào, hãy ghi dữ liệu vào phần bình luận và tôi sẽ giúp bạn tính toán. 😏