图片
Thành thật mà nói, gần đây tôi đã tìm thấy một trò chơi cũ trên diễn đàn có tên là "Fishing Master". Nó được sản xuất bởi Shenyang Zongyi Technology và miễn phí khi không mua hàng trong ứng dụng. Tôi đã chơi một vài trò chơi, không phải vì câu cá quá hấp dẫn mà vì nó khiến tôi nhớ lại những thay đổi của trò chơi di động trong mười năm qua. 🎣
Trước tiên hãy nói về trò chơi. Đồ họa được coi là tinh xảo vào thời điểm đó, với cảnh 3D về hồ và núi cùng nhiều loài cá phong phú. Từ cá diếc thông thường đến các loài cá huyền thoại và bí ẩn, bạn có thể mở khóa chúng từng bước, điều này thực sự rất thú vị khi khám phá. Thao tác rất đơn giản. Ném cần câu, đợi cá cắn câu và cuộn dây bằng một cú búng tay. Hiệu ứng âm thanh cũng khá chân thực. Âm thanh của nước bắn tung tóe và âm thanh của dây câu căng có thể được mô phỏng bằng cách đeo tai nghe. Điều quan trọng nhất là nó miễn phí và không có cửa sổ bật lên lộn xộn trong trung tâm mua sắm - thứ giống như một loài động vật quý hiếm trong các trò chơi di động ngày nay. 🦄
Nhưng điều tôi muốn nói là tại sao một trò chơi câu cá “cổ” như vậy mà ngày nay vẫn có thể khiến người ta bình tĩnh và chơi nó? Đằng sau điều này thực sự phản ánh hai xu hướng phát triển trò chơi di động.
Một mặt, trải nghiệm chơi game ngày càng trở nên “nặng nề”. Hiệu suất của điện thoại di động ngày nay có thể so sánh với hiệu suất của PC tầm trung vài năm trước và chất lượng hình ảnh, hiệu ứng âm thanh và phản hồi thao tác gần giống với hiệu suất của game console. Hồi đó, các hiệu ứng 3D như "Fishing Master" hỗ trợ độ phân giải cao trên màn hình lớn được coi là chuẩn mực, nhưng ngày nay chúng chỉ ở mức cơ bản. Nhưng vấn đề là nhiều nhà sản xuất sử dụng kiểu xếp chồng hiệu suất này trong "hệ thống vàng krypton", rút ​​thẻ, vượt qua và các hoạt động trong thời gian có hạn, với hy vọng biến mọi hoạt động thành điểm thanh toán. Triết lý thiết kế của trò chơi này rất đơn giản: nếu bạn trả tiền cho thời gian của mình, bạn có thể mở khóa các bản đồ và loài cá mới mà không buộc bạn phải nạp bất kỳ khoản tiền nào. ⚖️
Mặt khác, tính chất “nhẹ nhàng” của game di động cũng đang quay trở lại. Trong những năm gần đây, những trò chơi cực kỳ bình thường như “Dưa hấu tổng hợp” và “Cừu” đã trở nên phổ biến, điều này cho thấy người chơi vẫn cần kiểu trải nghiệm “nhặt và chơi, đặt xuống và đi”. "Fishing Master" thực sự đáp ứng được đặc điểm này - một trò chơi chỉ kéo dài vài phút, không cần lo lắng về nhiệm vụ hàng ngày, không có trận chiến bang hội và không có đấu trường. Tất cả những gì bạn phải làm là nhìn chằm chằm vào mặt nước, đợi cá cắn câu và tận hưởng lực kéo nhất thời đó. Loại niềm vui thuần túy này đã trở thành hiếm trong thị trường game di động đầy áp lực về số lượng ngày nay. 🕰️
Tôi không khoe khoang, tôi đã chơi từ thời Symbian và tôi đã thấy quá nhiều bản hit ngắn ngủi, và tôi cũng đã chứng kiến “Snake” trên Nokia trở thành con quái vật trò chơi di động như ngày nay. Nhưng có một số điều vẫn không thay đổi: cốt lõi của một game hay là luôn khiến người chơi cảm thấy “xứng đáng”. Hoặc là giá trị cảm xúc hoặc sự hoàn trả về thời gian. "Bậc thầy câu cá" đã đạt được điều sau. Tuy công nghệ đã cũ và đồ họa không đẹp bằng các siêu phẩm 3A ngày nay nhưng sự bình tĩnh “bình tĩnh bắt cá” không thể học được từ nhiều game mới. 🌊
Cuối cùng, thành thật mà nói, tôi rất biết ơn các công ty lâu đời và nhỏ như Thẩm Dương Zongyi vì đã sản xuất một số trò chơi sạch và có thể chơi được trong thời đại mà trò chơi di động chưa hoàn toàn bị vốn thống trị. Xu hướng hiện nay là trò chơi quy mô lớn ngày càng giống phim, còn trò chơi quy mô nhỏ ngày càng giống công cụ. “Trạng thái trung gian” của “Bậc thầy câu cá” có thể ngày càng ít đi. Nhưng mỗi lần vào diễn đàn và thấy có người giới thiệu, tôi biết luôn có một nhóm người chơi cũ bảo vệ sự trong sạch này. 💪
Được rồi, tôi sẽ đi câu cá một lát. Nếu một ngày nào đó bạn không chơi game, bạn cũng có thể quay lại và chơi thử - niềm vui khi bắt được một con cá lớn chỉ bằng một cái búng tay sẽ không bao giờ lỗi thời. 🎯