图片
Xin chào các bạn, tôi là A Xing. Hôm nay tôi sẽ không nói về cảm xúc, chỉ nói về dữ liệu. Trò chơi di động "Hot Blood Jianghu" là một trò chơi ghép cổ điển trên PC. Nhiều người chơi cũ sau khi trở lại đã phát hiện ra vấn đề: Tại sao khoảng cách giữa những người chơi tiêu tiền lại quá lớn? Trên thực tế, chỉ cần Zero Krypton và nhóm thẻ tháng nắm được cơ chế cốt lõi, họ vẫn có thể tạo ra những dữ liệu đẹp mắt trong PVE và PVP. Dưới đây tôi chia nhỏ năm điểm phải làm theo thứ tự ưu tiên và mỗi điểm đều kèm theo cách tính thu nhập đo lường thực tế.
Thứ nhất, những lợi ích tiềm ẩn của việc lựa chọn nghề nghiệp và chuyển đổi giữa thiện và ác. Hai dạng thiện và ác trong trò chơi không phải là vật trang trí, và hệ số sát thương cơ bản thực tế của các kỹ năng của hai dạng là khác nhau. Lấy kiếm sĩ làm ví dụ, hệ số "Armor Sunder" của dạng tích cực là 1,85 lần tấn công, trong khi hệ số "Tấn công bóng tối" của dạng tà ác là 1,92 lần, nhưng dạng tà ác đi kèm với tỷ lệ tấn công chí mạng là 10%. Nếu theo kiểu chí mạng, thu nhập ban đầu của dạng ác cao hơn khoảng 7,2% so với sát thương dự kiến ​​của dạng tích cực. Đừng vội chọn cái đàng hoàng mà không suy nghĩ. Quyết định dựa trên thuộc tính đòn chí mạng của trang bị của bạn: khi tỷ lệ trúng đòn chí mạng thấp hơn 35%, phần thưởng chí mạng của dạng tà ác sẽ tốt hơn chênh lệch cấp số nhân kỹ năng của dạng tích cực.
Thứ hai, cường hóa trang bị tuân theo “quy tắc 20%”. Nhiều người mới nhận trang bị và trực tiếp cường hóa nó lên +6 trở lên. Kết quả là họ thậm chí không có đủ vàng. Số liệu đo thực tế: Tỷ lệ thành công từ +5 đến +6 là 40%, từ +6 đến +7 là 28% và từ +7 đến +8 là 15%. Nhưng điều quan trọng nhất là: sự khác biệt thuộc tính giữa trang bị +6 và trang bị +8 chỉ khoảng 12%, nhưng sự khác biệt về số lượng đá cường hóa tiêu thụ lại hơn ba lần. Đối với những người chơi không krypton, vũ khí trước tiên phải được tăng cường lên +6 và áo giáp nên dừng ở mức +4 hoặc +5 để có mức giá tiết kiệm nhất. Hãy để dành đá cường hóa để đánh bạc trên trang sức, bởi vì thuộc tính chí mạng và trúng đích do cường hóa trang sức mang lại là 1:1,8 trong PVE, mạnh hơn sức tấn công của vũ khí.
Thứ ba, làm thế nào một bản sao 200 người chơi có thể đạt được 10% sản lượng cao nhất? Đừng chạy theo xu hướng và tích lũy sức mạnh tấn công. Tôi đã thử nghiệm ba bản sao (Hang Tianmo, Black Wind Ridge và Blood Demon Cave) và thấy rằng khả năng phòng thủ của quái vật dao động trong khoảng 450-650. Khi sức tấn công của bạn thấp hơn 800, sát thương thực tế tăng khoảng 15% cho mỗi 100 sức tấn công tăng lên; nhưng sau khi sức tấn công vượt quá 1200, việc tăng thêm 100 sức tấn công chỉ có thể tăng sát thương thêm 6%. Điều bạn cần lúc này là bỏ qua thuộc tính phòng thủ. Chọn mục "Xâm nhập" trong bùa mê trang bị. Mỗi lần xuyên 1% tương đương với việc tăng 1,7% sát thương thực tế (đối với mục tiêu phòng thủ 700). Ngoài ra, khi BOSS thi triển kỹ năng sẽ xuất hiện “khung lỗi” 0,5 giây. Sử dụng kỹ năng dịch chuyển để làm gián đoạn nhịp tấn công cơ bản có thể tạo ra thêm hai chu kỳ kỹ năng. Sự chênh lệch thời gian này có thể gây ra tổng thiệt hại nhiều hơn khoảng 8%.
Thứ tư, lựa chọn phương pháp cốt lõi để bá chủ xuyên server. Nhiều người chơi đã đạt tối đa bất kỳ kỹ năng tinh thần nào, nhưng có một mối quan hệ tiềm ẩn giữa "xác suất kích hoạt hiệu ứng" và "thời gian hồi chiêu kỹ năng" của các kỹ năng tinh thần thực tế. Ví dụ, hiệu ứng của “Bạch Long Thuật - Đột Phá” là 10% khả năng gây thêm 30% sát thương khi tấn công, nhưng nếu kết hợp với “Kỹ Thuật Ngọn Lửa Đỏ - Hủy Diệt” (15% khả năng gây cháy khi tấn công), hệ thống sẽ đánh giá dựa trên “mức độ ưu tiên cao nhất”. Trên thực tế, việc kích hoạt hai kỹ thuật tinh thần được tính toán độc lập, nhưng tổng phạm vi bao phủ sẽ bị pha loãng với nhau. Giải pháp tối ưu là chỉ mang theo một phương pháp tinh thần kích hoạt có sức sát thương cao, kết hợp với hai phương pháp tinh thần thuộc tính thụ động (như tăng tỷ lệ đánh chí mạng, tăng tỷ lệ đánh đòn) và tổng thu nhập cao hơn khoảng 22% so với mang ba loại kích hoạt.
Thứ năm, sức chiến đấu của Hệ thống Tình yêu Anh hùng được phát huy tối đa. Đừng ngu ngốc và chỉ làm những công việc dành cho hai người mỗi ngày. Mỗi khi mức độ thân mật của anh hùng tăng lên, phần thưởng cho tất cả các thuộc tính sẽ tăng tuyến tính (điểm cấp 1 + 2 cho tất cả các thuộc tính, cấp 10 + 20 điểm), nhưng lợi ích tiềm ẩn quan trọng nhất là: sau khi mức độ thân mật đạt đến cấp 15, hệ số sát thương của "kỹ năng tấn công chung" của cả hai bên khi thành lập đội tăng từ 1,0 lên 1,5 lần. Điều này có nghĩa là khi bạn và một đồng đội cố định không rảnh để farm quái vật, bạn có thể thực hiện thêm một đòn tấn công kết hợp sau mỗi 2 phút. Tôi đã tính toán và thấy rằng tôi không hoạt động trong 8 giờ (480 phút), và có 240 cuộc tấn công tổng hợp cứ sau 2 phút. Sát thương cơ bản của mỗi đòn tấn công kết hợp được tính là 1,5 lần, tức là nhiều hơn 36% kinh nghiệm và vật phẩm rơi ra so với một người chơi. Điều quan trọng nhất để người chơi zero krypton đầu tư không phải là trang bị, mà là tìm một anh hùng đáng tin cậy, người có thể hoàn thành nhiệm vụ thân mật mỗi ngày, tiết kiệm chi phí gấp mười lần so với việc mua một bộ quần áo krypton.
Cuối cùng, hãy để tôi nói về một chi tiết dễ bị bỏ qua: bạn có thể nhận được 3 “viên thuốc tẩy tủy miễn phí” trong game mỗi ngày trong giao diện sự kiện, vì vậy đừng lưu chúng. Khi thêm điểm vào thuộc tính, ưu tiên cho sức mạnh, nhưng điểm cần được rửa sau mỗi 10 cấp, để sự nhanh nhẹn và thể lực vượt mức có thể chuyển thành sức mạnh. Thực tế tôi đã đo được: ở cấp độ 40, nếu đổi 3 điểm sức mạnh lấy 1 điểm thể lực, bạn sẽ gây thêm 2% sát thương nhưng mất 1,5% máu. Lượng máu được sử dụng rất ít trong PVE. Chỉ cần bạn không bị BOSS giết ngay lập tức thì kết quả là vua. Nếu bạn làm theo logic này, sẽ không có vấn đề gì khi bắt kịp những người chơi Krypton siêu nhỏ trong vòng một tháng.
Nhóm chiến lược Ah Xing, dữ liệu đã tự nói lên điều đó, hẹn gặp lại bạn lần sau.