图片
Xin chào mọi người, tôi là Axing từ nhóm chiến lược.
Gần đây, tôi phát hiện ra trò chơi này có tên "Tăng tốc điên cuồng trong khả năng tăng tốc của mọi người" khi chơi "Nhiệm vụ tiền mặt". Thoạt nhìn, tôi tưởng đây là một trò chơi treo máy thông thường, nhưng thực ra nó ẩn chứa khá sâu sắc thiết kế số học của mô phỏng sinh tồn. Hôm nay tôi đã dành hai ngày để chạy dữ liệu để nói chuyện với bạn về mô hình số và chiến lược sinh tồn hiệu quả nhất.
Trước tiên hãy nhìn vào những con số cốt lõi. Kiến trong game có ba thuộc tính cơ bản: tốc độ (quyết định thời gian di chuyển), sức bền (quyết định số lượng công việc liên tiếp) và hiệu quả thu thập (lượng thức ăn thu được trên một đơn vị thời gian). Cơ chế làm mới thiên địch là "tích lũy giá trị mối đe dọa" - mỗi khi bạn ra ngoài thu thập, giá trị mối đe dọa sẽ tăng lên. Khi giá trị mối đe dọa đạt đến ngưỡng, thiên địch sẽ được làm mới. Đồng thời, có hai loại điểm làm mới thực phẩm: tài nguyên cố định (tồn tại vĩnh viễn nhưng cần hạ nhiệt sau mỗi lần thu thập) và tài nguyên ngẫu nhiên (một lần, vị trí ngẫu nhiên).
Đây là điểm mấu chốt: Tốc độ và sức bền có tác dụng giảm dần. Việc giảm tốc độ ban đầu 1 điểm giúp giảm thời gian di chuyển 0,5 giây, nhưng sau 10 điểm tốc độ, nó chỉ giảm thời gian di chuyển 0,1 giây. Mức tăng hiệu quả thu thập là tuyến tính, với mức tăng cố định là 15% ở mỗi cấp. Điều này có nghĩa là khả năng tăng tốc ở giai đoạn đầu là giải pháp tối ưu, còn hiệu quả và sức bền phải được thu thập ở giai đoạn giữa và cuối.
Sau nhiều lần thử nghiệm của tôi (phương pháp biến điều khiển, mỗi lần chỉ thay đổi một thuộc tính), lộ trình tiến hóa tốt nhất trong 30 phút đầu tiên là: tốc độ → sức bền → hiệu quả thu thập. Các bước cụ thể rất đơn giản. Khi bắt đầu, hãy tăng tốc độ lên cấp 5. Điều này có thể mở rộng bán kính khám phá thêm khoảng 30% và nhanh chóng tìm thấy điểm lương thực cố định gần nhất. Sau đó tăng sức bền lên cấp 3 để đảm bảo có thể vác liên tục 2 lần mà không thấy mệt - trạng thái mỏi sẽ giảm hiệu suất đi 50%, rất bất lợi. Sau đó, hiệu quả thu thập sẽ được cải thiện hoàn toàn và việc thu thập lương thực sẽ tăng 15% ở mỗi cấp độ. Với điểm lương thực cố định, tài nguyên có thể được tích lũy nhanh chóng.
Ngoài ra còn có các kỹ thuật số để tránh thiên địch. Có thời điểm cảnh báo khi thiên địch xuất hiện. Thời gian cảnh báo thay đổi tùy theo mức độ của giá trị mối đe dọa: khi giá trị mối đe dọa thấp hơn 50%, thời gian cảnh báo là 3 giây và khi giá trị mối đe dọa cao hơn 80%, thời gian cảnh báo chỉ là 1 giây. Do đó, chiến lược tối ưu là "chạy nhiều hơn khi mối đe dọa ở mức thấp và ngủ đông khi mối đe dọa ở mức cao". Hoạt động cụ thể: Khi giá trị mối đe dọa đạt 60%, hãy ngừng ra ngoài và tiêu thụ thức ăn tại nhà để sản xuất kiến ​​​​thợ (cứ 10 thực phẩm tiêu thụ sẽ giảm giá trị mối đe dọa 5%). Điều này đảm bảo sự sống còn mà không lãng phí hiệu quả.
Tôi đã thử nghiệm hai thể loại: một là "dòng sức bền tốc độ" và hai là "dòng hiệu quả chuyển đổi". So sánh cùng thời điểm (90 phút trong trò chơi): lượng thức ăn tồn kho cuối cùng của dòng sức bền tốc độ là 1320 đơn vị và số lượng kiến ​​là 8; Kho thức ăn cuối cùng của luồng hiệu quả thu thập là 980 đơn vị và số lượng kiến ​​là 6. Kết luận rất rõ ràng: trong điều kiện nguồn lực hạn chế, sự kết hợp giữa tốc độ + sức bền có thể cho phép kiến ​​của bạn sử dụng khoảng thời gian hiệu quả hơn, tạo thành lợi thế quả cầu tuyết.
Tất nhiên, đây không phải là câu trả lời cuối cùng. Khi "Nâng cấp Nữ hoàng" được mở khóa ở giữa trò chơi, mô hình số sẽ thay đổi một lần nữa. Tôi sẽ làm mới dữ liệu thêm vài vòng nữa và quay lại cập nhật chiến lược nâng cao.
Trên đây là phân tích số liệu sơ bộ của Ah Xing. Tôi hy vọng nó sẽ hữu ích cho mọi người khi nhận được tiền mặt trong danh sách. Nếu bạn có kết quả kiểm tra khác, vui lòng trả lời cuộc thảo luận, hãy để dữ liệu lên tiếng 😎