图片
Hãy bắt đầu với kết luận: Trò chơi này dường như nói về việc lắp ráp khủng long một cách tự do và có sự chênh lệch rõ ràng về mức tăng số lượng thực tế. Nếu không muốn bị một gã krypton cọ xát xuống đất, bạn phải hiểu logic cơ bản của “lưu thông năng lượng”.
Tôi là Ah Xing. Tôi đã chơi trò chơi này được một tuần và thử nghiệm 3 con số cùng hơn 40 tổ hợp các phần khác nhau. Hôm nay tôi đã đưa ra những kết luận cốt lõi bằng số.
Trước tiên hãy xem xét các thuộc tính cơ bản. Khủng long có 5 thuộc tính cơ bản: tấn công, phòng thủ, tốc độ, năng lượng và sự sống. Các bộ phận của trang bị được chia thành đầu, thân, chân, đuôi và chip kỹ năng. Mỗi thành phần cung cấp một giá trị cố định + phần trăm thưởng. Điều quan trọng nhất là: giới hạn năng lượng quyết định số lượng kỹ năng bạn có thể sử dụng và tốc độ phục hồi năng lượng quyết định tần suất bắn của bạn.
Tôi đã tạo một mô hình dps đơn giản. Giả sử rằng trong một hiệp, cọc khủng long A tấn công và cọc khủng long B phục hồi chu kỳ năng lượng + kỹ năng. Tính dựa trên 1 năng lượng tích hợp của game = 0,8 lần tỷ lệ chuyển đổi đòn tấn công cơ bản, Khủng long B có thể sử dụng thêm một kỹ năng khi bắt đầu hiệp thứ ba và đến hiệp thứ năm, sát thương tích lũy sẽ vượt Khủng long A khoảng 22%. Đó là chưa tính các hiệu ứng đặc biệt của kỹ năng (chẳng hạn như chảy máu, thiêu đốt và làm choáng). Trên thực tế, nhiều kỹ năng đi kèm với khả năng điều khiển và lợi thế về năng lượng có thể lăn cầu tuyết.
Vậy đâu là chiến lược tối ưu? Những điểm chính: Trong giai đoạn đầu, không cần phải đắn đo để tích lũy năng lượng hồi phục + giới hạn năng lượng. Ưu tiên lựa chọn thành phần với "1 lần phục hồi năng lượng bổ sung mỗi vòng". Ngay cả khi giá trị tấn công màu trắng thấp hơn, bạn vẫn phải chịu đựng nó. Lõi thứ hai là chip kỹ năng. Chọn các kỹ năng có “tiêu hao năng lượng ≤ 2”, chẳng hạn như “Móng vuốt điện” (tiêu thụ 1 năng lượng, sát thương 120%, khả năng bị tê liệt 40%). Điều này đảm bảo rằng có ít nhất 2 kỹ năng được tung ra mỗi vòng. Điểm quan trọng thứ ba: chọn phần chân có “tốc độ”, bởi vì đi trước nghĩa là phục hồi năng lượng trước, còn tốc độ quyết định ai vào nút phục hồi của vòng tiếp theo trước.
Tôi đã thử nghiệm một bộ cấu hình dân sự: "Sọ hợp kim" cho đầu (+10% hồi phục năng lượng), "Tấm giáp nhẹ" cho thân (+5 tốc độ, +1 giới hạn năng lượng), "Chân Giảm Chấn" cho chân (+8 tốc độ), đuôi tùy chọn (khuyên dùng "Đuôi Điện", +10% đòn chí mạng kỹ năng) và chip phải có "Lõi Sạc" (+1 năng lượng mỗi vòng). Bảng thuộc tính có thể trông như thế này: giới hạn năng lượng trên là 7, khả năng hồi phục tự nhiên là 3 mỗi vòng và chip là 4. Cùng với phần thưởng phục hồi 10% của đầu, năng lượng thực tế thu được mỗi vòng là 4,4. Chi phí tiêu hao năng lượng trung bình của các kỹ năng là 1,7 cho mỗi kỹ năng, nghĩa là mỗi vòng có 2 kỹ năng và nếu may mắn, bạn có thể giải phóng 3 kỹ năng.
Cấu hình này được xếp vào top 500 đấu trường, tỷ lệ thắng tăng từ 45% lên 73%. thiếu sót? Khủng long có khả năng phòng thủ cao sẽ bị trầy xước vì sát thương kỹ năng thấp. Nhưng trong hầu hết các trận chiến dân sự, lợi thế về năng lượng cũng đủ để bù đắp.
Cũng sửa lại một hiểu lầm phổ biến: nhiều người mới mang theo “áo giáp hạng nặng” để tăng cường phòng thủ nhưng lợi ích phòng thủ ngày càng giảm sút. Tôi đã tính toán rằng khi phòng thủ tăng từ 100 lên 200 thì mức giảm sát thương thực tế chỉ tăng từ 40% lên 57%, tăng 17 điểm phần trăm; nhưng cùng nguồn lực đó được đầu tư vào năng lượng và sản lượng tăng gấp đôi. Trừ khi bạn đang chơi Turtle flow, đừng chạm vào những bộ phận đắt tiền.
Cuối cùng, xin nhắc lại, đừng mua “áo giáp chân huyền thoại” trong trung tâm trò chơi. Thứ đó bổ sung thêm “phòng thủ cố định + sự sống”, đi ngược lại lộ trình chu trình năng lượng. Câu trả lời đúng là mua những con chip “trung tâm năng lượng” như Cdiao với giá ưu đãi.
Được rồi, tôi sẽ tra tấn con khủng long Kryptonian nhà bên cạnh. Nếu bạn có bất kỳ câu hỏi nào, vui lòng để lại tin nhắn trong khu vực bình luận và tôi sẽ trả lời bạn khi bạn nhìn thấy nó.