
Thành thật mà nói, ngành công nghiệp game di động ngày càng trở nên sôi động hơn trong những năm gần đây. Các lá bài được rút ra, trau dồi và trả tiền ở mỗi lượt. Mỗi bức tranh đều rực rỡ hơn bức kia, nhưng lối chơi ngày càng trở nên đồng nhất. Là một người chơi cũ đã vật lộn từ thời Symbian, gần đây tôi đã tìm thấy một điều thú vị nhỏ giữa một loạt kiệt tác- "Split Brain".
Thành thật mà nói, đồ họa của trò chơi này cũng đơn giản như những trò chơi độc lập từ mười năm trước, nhưng chính “hương vị đất” này đã khiến tôi sáng mắt. Nói một cách thẳng thắn, lối chơi là để tay trái và tay phải của bạn vận hành hai trò chơi nhỏ khác nhau cùng lúc, chẳng hạn như chơi pinball bên trái để tìm ra sự khác biệt ở bên phải, hoặc điều khiển máy bay bằng tay trái để né đạn và chơi xuống một trăm tầng bằng tay phải. Nghe có vẻ đơn giản nhưng khi bắt đầu, bạn sẽ biết “phối hợp tay-não” là gì.😅. Kiểu thiết kế này thực ra khá có chủ ý - nó buộc não trái và não phải của bạn xử lý thông tin cùng lúc, tương tự như cách bạn dùng tay trái để vẽ hình tròn và tay phải để vẽ hình vuông khi còn nhỏ.
Hãy nói về xu hướng trò chơi di động. Ngày nay, ngành công nghiệp đang kêu gọi "chất lượng cao" và "định hướng nặng nề", nhưng những trò chơi nhẹ nhàng và mang tính xã hội cao như "Split Brain" đang âm thầm đột phá. Hệ thống xếp hạng sức mạnh não bộ của nó về cơ bản là sử dụng tâm lý so sánh xã hội để tạo ra sự phân hạch. Hãy xem logic "nhảy" trong trò chơi mini WeChat, nó hoàn toàn giống với logic này. Nó cho thấy thị trường sẽ luôn cần loại trò chơi xã hội này mà “bạn có thể chơi trò chơi bất cứ lúc nào, và nếu thua, bạn muốn cạnh tranh với người khác”. Ngược lại, những trò chơi di động được mệnh danh là kiệt tác AAA lại giống như một sân khấu dành cho những ông trùm kiếm tiền, và những người chơi bình thường sẽ cảm thấy nhàm chán sau khi chơi vài ngày.
Từ Snake và Tetris trong kỷ nguyên Symbian, đến Cut the Rope và Angry Birds trên iOS, cho đến những trò chơi nhỏ ngày nay dựa vào trí tuệ để cạnh tranh với bạn bè, bạn sẽ tìm thấy một khuôn mẫu: những trò chơi di động thực sự có thể trở nên phổ biến là cực kỳ dễ học và khó thành thạo, hoặc giao tiếp xã hội đủ mạnh. Và "Split Brain" có cả hai điểm - nó sử dụng "chiến đấu trái phải" ngu ngốc nhất để đưa ra những thử thách khó nhằn, đồng thời nó cũng sử dụng thứ hạng để ràng buộc người chơi vào chuỗi xã hội. Kiểu đấm kết hợp này thực tế hơn nhiều so với việc chi hàng chục triệu cho hoạt hình CG.
Tất nhiên, những thiếu sót cũng là điều hiển nhiên. Nhà phát triển Chuangle Tiandi là một nhóm vừa và nhỏ ở Thâm Quyến. Giao diện người dùng trò chơi và tối ưu hóa khả năng thích ứng chỉ có thể được coi là ở mức vượt qua và tần suất cập nhật thư viện trò chơi mini ở mức trung bình. Nhưng vì nó miễn phí nên bạn cần loại xe đạp nào? Thích hợp để quẹt hai cái trên tàu điện ngầm hoặc cạnh tranh trực tiếp với bạn bè.
Cuối cùng, tôi muốn nói một điều đầy cảm xúc: Khi game di động chỉ thiên về rượt đuổi ánh sáng và thế giới mở thì ngày càng có ít đội có thể bình tĩnh và thực hiện kiểu chơi "phản trực giác" này. Đôi khi chúng ta quay về cốt lõi và nghĩ xem tại sao hồi đó chúng ta lại rung động trước những trò chơi “khổ dâm” như “Split Brain” - chẳng phải vì niềm vui thuần khiết khi được thử thách bản thân sao? 🤔