图片
Tôi vừa nhìn thấy trò giải đố trái cây dễ thương này trên máy. Tôi nghĩ nó chỉ là một trò chơi giải đố thông thường cho vui. Tôi nhấp vào nó và thử một vài trò chơi, và nhận thấy rằng thứ này thực sự có nguồn gốc cạnh tranh. Là một người quan sát thể thao điện tử thường theo dõi KPL và LPL, tôi đã quen với việc đánh giá tiềm năng cạnh tranh của một trò chơi từ các khía cạnh về độ chính xác trong hoạt động, tốc độ phản ứng và chiều sâu chiến lược. Mengguo Love Elimination không hề yếu ở những khía cạnh này.
Trước tiên hãy nói về mức độ hoạt động. Các trò chơi ghép hình truyền thống chủ yếu là kéo mặt phẳng 2D, nhưng Mengguo Love Elimination giới thiệu khả năng xoay và trượt 360 độ, tương đương với việc tối đa hóa khả năng định vị không gian. Người chơi cần nhanh chóng đánh giá hướng của mẫu và mối quan hệ phù hợp giữa các khối liền kề trong góc nhìn ba chiều và điều khiển chính xác góc xoay bằng đầu ngón tay. Điều này thực sự rất giống với liên kết "phối hợp tay mắt" trong một số trò chơi chạy tốc độ, đòi hỏi người chơi phải quản lý vi mô rất cao. Nếu trong tương lai có chế độ đua xe, chẳng hạn như giới hạn thời gian ba phút để hoàn thành cùng một bức tranh, khoảng cách giữa cao thủ và người chơi bình thường sẽ rất rõ ràng - cao thủ có thể đã hình thành trí nhớ cơ bắp và đường quay trơn tru như sách giáo khoa, trong khi những người mới bắt đầu vẫn đang tìm góc.
Hãy nói lại chiến lược. Nếu các trò chơi loại trực tiếp chỉ thiên về tốc độ tay thì chiều sâu cạnh tranh sẽ bị hạn chế. Tuy nhiên, bố cục mô hình trong Mengguo Love Elimination là ngẫu nhiên và mỗi thao tác xoay sẽ thay đổi trạng thái tổng thể, điều này làm nảy sinh vấn đề "quy hoạch đường đi ngắn nhất". Ví dụ: một mẫu phức tạp có thể có ba chuỗi xoay khác nhau. Một số trình tự có ít bước hơn nhưng khả năng chịu lỗi thấp và một số trình tự có nhiều bước hơn nhưng ổn định hơn. Điều này tương tự như việc xử lý dòng trong MOBA hoặc nhịp điệu hoạt động trong RTS. Người chơi cần đưa ra lựa chọn trong thời gian rất ngắn. Nếu hệ thống xếp hạng có thể được giới thiệu và các bậc được chia dựa trên thời gian hoàn thành hoặc số bước, chất lượng xem sẽ không bị giảm đối với một số sự kiện đua xe truyền thống.
Về mặt cập nhật phiên bản, tôi nghĩ nhà phát triển Beijing Playmate Tongle Technology Co., Ltd. có thể triển khai chức năng đẩy hình ảnh cộng đồng. Người chơi tải lên các câu đố 3D của riêng mình, được sàng lọc chính thức và đưa vào nhóm bậc thang, nhờ đó các phương pháp chơi mới không ngừng được phát triển. Về mặt cân bằng, bạn cần chú ý đến độ phức tạp của họa tiết hoa văn. Một bức tranh quá đơn giản sẽ dẫn đến một khoảng cách nhỏ, còn một bức tranh quá phức tạp sẽ có khả năng chịu sai sót quá thấp và dẫn đến mức độ may mắn cao. Các mẫu có thể được phân loại theo tính đối xứng hình học và mật độ màu sắc. Ví dụ, những bức ảnh có chủ đề về động vật có thể khó hơn những bức ảnh phong cảnh vì vùng khối màu bị mờ. Về điểm này, bạn có thể tham khảo logic điều chỉnh cấp bậc sức mạnh anh hùng trong Honor of Kings.
Tất nhiên, trò chơi bây giờ vẫn bình thường hơn và cộng đồng cạnh tranh vẫn chưa hình thành. Nhưng nếu đội chính thức có thể bổ sung thêm các trận chiến thời gian thực, dàn xếp theo mùa giải và video phát lại của những người chơi hàng đầu trong tương lai, thì đội đó sẽ có cơ hội trở thành một ngôi sao mới trong các sự kiện chạy tốc độ trên thiết bị di động. Ít nhất dựa trên cảm giác mà tôi đã thử nghiệm, trò chơi này khó hơn nhiều so với nhiều trò chơi ô chữ được gọi là "cuộc thi trí tuệ". Những người bạn quan tâm có thể tải xuống và dùng thử, sau đó thành lập một đội để tổ chức một cuộc thi chạy tốc độ riêng. Có lẽ họ có thể tìm ra một vài ý tưởng với trí tưởng tượng không gian tuyệt vời. 🧩🕹️