
Là một game sinh tồn ngày tận thế nên cơ chế ngẫu nhiên của “Survivor” trông rất lừa bịp nhưng thực chất cấu trúc số học rất rõ ràng. Nếu hiểu được tỷ lệ chuyển đổi tài nguyên, bạn có thể vạch ra đường đi tối ưu ngay từ ngày đầu tiên, thay vì trông chờ vào may mắn xem làn sóng zombie tiếp theo sẽ thả xuống thứ gì. Hôm nay tôi sẽ sử dụng dữ liệu để tháo dỡ hệ thống cốt lõi và cung cấp cho bạn một công thức sinh tồn có thể tái tạo.
Trước tiên hãy giải thích ba giá trị chính: giá trị cơn đói, giá trị vết thương và giá trị độ mỏi. Ngủ vào ban đêm chỉ có thể chữa lành một phần vết thương, nhưng sẽ tiêu hao rất nhiều đồ ăn; khi khám phá vào ban ngày, mỗi phòng thu thập được sẽ tiêu tốn trung bình 1 điểm đói và 0,5 điểm vết thương (tùy thuộc vào loại phòng và mật độ zombie). Mức tiêu hao vết thương trong các phòng có mức độ thương tích cao (như bệnh viện và doanh trại quân đội) gấp 2,5 lần so với phòng thông thường, nhưng lợi nhuận về vật chất cũng cao hơn. Vậy câu hỏi cốt lõi của bạn là: Làm thế nào để tối đa hóa “lợi ích ròng” mỗi khi bạn ra ngoài khám phá?
Chiến lược tối ưu trong giai đoạn đầu là chỉ tìm kiếm các khu dân cư và siêu thị trong ba ngày đầu tiên. Sản lượng lương thực trong khu dân cư ổn định, vũ khí, nguyên liệu siêu thị luôn sẵn có. Tại sao? Do tỷ lệ chuyển đổi thực phẩm - đối với mỗi phòng dân cư được tìm kiếm, thu được trung bình 1,2 thực phẩm (bao gồm thịt sống, thực phẩm đóng hộp, v.v.), tiêu thụ 0,4 điểm đói (tiêu thụ di chuyển trong quá trình khám phá) và tạo ra lợi nhuận ròng là 0,8 thực phẩm. Mặc dù có nhiều vũ khí trong Trại Soujun nhưng mỗi lần sử dụng sẽ tiêu tốn 1,5 điểm vết thương. Nếu không có vật tư y tế, vết thương tích tụ sẽ trực tiếp dẫn đến nhiễm trùng và tử vong vào đêm thứ tư. Sử dụng công thức để tính: vết thương ban đầu là 10 điểm, khả năng hồi phục tự nhiên là mỗi ngày 1 điểm (khi đang ngủ). Nếu mỗi ngày khám phá hai phòng có sát thương cao, ngày thứ ba vết thương sẽ giảm xuống dưới 3 điểm, phát sinh trạng thái tiêu cực, tốc độ di chuyển giảm một nửa, cơ bản là mát mẻ. Vì vậy, việc tiêu hao vết thương phải được kiểm soát dưới 1 giờ mỗi ngày trong ba ngày đầu tiên, tức là chỉ đi đến những vùng có nguy cơ thấp.
Việc lựa chọn vũ khí trong trung hạn cũng phụ thuộc vào trị số. Nhiều người cho rằng gậy bóng chày tốt và rẻ, nhưng tính toán hiệu quả chi phí thực tế: giá thành của một cây gậy bóng chày là 2 sắt + 1 gỗ, sát thương độ bền là 3 điểm và cần 3 đòn để tiêu diệt zombie thông thường, tức là một cây gậy bóng chày có thể tiêu diệt tối đa 3 zombie (độ bền 5, nhưng mỗi đòn tấn công tiêu tốn 1 điểm và độ bền trở về 0 sau cú đánh thứ ba). Giá của thanh katana là 5 sắt + 2 gỗ, và độ bền sát thương là 8 điểm. Chỉ cần 2 đòn là có thể tiêu diệt zombie thông thường. Độ bền là 10 điểm và có thể tiêu diệt 5 zombie. Chi phí tiêu diệt một zombie duy nhất: gậy bóng chày (2 sắt + 1 gỗ) 3 ≈ 0,67 sắt + 0,33 gỗ; katana (5 sắt + 2 gỗ) 5 = 1 sắt + 0,4 gỗ. Mặc dù katana chắc chắn đắt hơn nhưng hiệu quả tiêu diệt của nó cao hơn, giảm số lần bạn bị zombie chạm vào và do đó giảm tiêu hao vết thương. Bị zombie chạm vào một lần trong trận chiến sẽ gây ra trung bình 2 điểm vết thương và thanh katana sẽ bị trúng ít hơn hai lần. 4 điểm vết thương được lưu có giá trị ít nhất là hai miếng băng (mỗi miếng băng là 1 miếng vải + 1 cồn, giá thành xấp xỉ 3 miếng sắt). Sau phép tính này, lợi ích vô hình của thanh katana lại càng lớn hơn. Vì vậy nếu nhặt được 5 cây sắt ở giai đoạn đầu thì hãy chế tạo thanh kiếm samurai trước, đừng lưu gì cả.
Về việc nâng cấp ngôi nhà an toàn, nhiều người sẽ phân vân không biết nên nâng cấp giường hay bàn làm việc trước. Dữ liệu cho tôi biết: bàn làm việc trước. Vì máy may và lò nung đã được mở khóa ở tầng 2 của bàn làm việc nên bạn có thể ghép 2 miếng vải thành một chiếc ba lô (lưới + 1), hoặc nấu chảy 3 miếng sắt thành 1 miếng sắt mịn (dùng để làm súng). Lưới của ba lô có nghĩa là bạn có thể mang về thêm 20% nguồn cung cấp, tức là thu nhập sẽ tăng theo cấp số nhân. Việc nâng cấp giường chỉ có thể ngủ thêm một người (nếu có đồng đội) hoặc tăng tốc độ hồi phục vết thương. Nhưng ở giai đoạn đầu, bạn hầu như chỉ có một mình nên tốc độ hồi phục tăng 20% thực ra không bằng hai lưới nữa. Giá trị cụ thể: Tầng thứ nhất khôi phục 3 điểm vết thương, tầng thứ hai khôi phục 4 điểm, tức là tăng 1 điểm. Tầng thứ hai của bàn làm việc có thêm 4 lưới. Giả sử rằng bạn mang về 10 vật phẩm mỗi lần khám phá, thì 4 vật phẩm nữa sẽ tăng thu nhập của bạn lên 40%, điều này hoàn toàn đáng kinh ngạc. Vì vậy, hãy tiết kiệm sắt gỗ trong giai đoạn đầu, xây dựng bàn làm việc cấp 2 trước khi tính đến việc nâng giường.
Cuối cùng, hãy nói về thời gian trốn khỏi thành phố. Cài đặt trò chơi có đếm ngược nhưng thực chất nó bị ẩn. Trên thực tế, khi thiết bị của bạn cho phép bạn dọn sạch một khu vực có zombie trong một lần khám phá mà không bị thương thì đó là thời điểm tốt nhất để trốn thoát. Làm thế nào để định lượng? Tính giá trị: Tỷ lệ phần thưởng tiêu diệt (KRR) = Kinh nghiệm nhận được từ một lần tiêu diệt + Giá trị vật chất ÷ Vết thương đã tiêu hao + Độ bền của vũ khí. Khi KRR của bạn vượt quá 2,5, thu nhập của bạn sẽ ngày càng thấp nếu bạn tiếp tục cày cuốc, vì zombie làm mới nhanh hơn nhưng tỷ lệ rơi ra vẫn giữ nguyên. Tôi đã thử nghiệm nó với mười tài liệu lưu trữ. Trung bình, KRR đạt đỉnh vào khoảng ngày thứ 7 và bắt đầu giảm sau ngày thứ 8. Vì vậy, chiến lược tối ưu là lao thẳng đến rìa bản đồ vào đêm ngày thứ bảy, với đủ đồ ăn thức uống và nhiều đạn dược. Đừng tham lam mấy phòng cuối cùng. Nếu ở lại thêm một ngày, bạn có thể bị lật nhào do ngẫu nhiên có mức độ thương tích cao (chẳng hạn như một nhóm thây ma hung hãn).
Tóm tắt lộ trình số: chỉ tìm kiếm các siêu thị dân cư trong 3 ngày đầu tiên, làm kiếm samurai + bàn làm việc cấp 2 vào ngày thứ 4, thu thập súng và sắt mịn trong các trại quân sự và bệnh viện của nhà Thanh vào ngày 5-6, và bỏ trốn vào ngày thứ 7. Theo quy trình này, lương thực dư thừa trung bình là hơn 12 đơn vị, vết thương luôn lớn hơn 5 điểm và tỷ lệ chấp nhận sai sót rất cao. Trong cuộc thử nghiệm thực tế gồm mười vòng, chín vòng sống sót. Lần duy nhất tôi lật ngược tình thế là vào ngày thứ ba khi tôi mở một gara bị khóa và bốn con zombie ưu tú bước ra... Nhưng đó là vấn đề may mắn chứ không phải vấn đề số lượng😂
Cuối cùng, trùm ẩn thực sự của trò chơi này không phải là thây ma mà là lòng tham của bạn. Học cách sử dụng dữ liệu để kiểm soát ham muốn và nếu bạn sống sót đến ngày thứ bảy, bạn sẽ giành chiến thắng.