
Là một trò chơi giải đố tường thuật tập trung vào bản đồ tích hợp và khám phá liền mạch, "Endless Nightmare" thực sự có rất nhiều sự khéo léo trong cơ chế của nó. Nhiều người chơi sẽ bị thu hút bởi bầu không khí của nó ngay từ đầu, nhưng họ sẽ bị mắc kẹt trong một câu đố nào đó trong một thời gian dài và không thể thoát ra được, hoặc sẽ bỏ lỡ các vật phẩm quan trọng và cốt truyện sẽ không kết nối được. Tôi đã hoàn thành cấp độ này ba lần và đã xem lại vị trí của tất cả các câu đố và đồ sưu tầm. Tôi chỉ đơn giản là sắp xếp trải nghiệm và viết nó theo một thứ tự hợp lý. Tôi hy vọng nó có thể giúp bạn tránh đi đường vòng 🧠
Trước tiên hãy nói về cơ chế cốt lõi: các câu đố trong trò chơi không tuyến tính. Hầu hết các manh mối được phân phối trong nhiều cảnh và một số đạo cụ sẽ “làm mới” vị trí của chúng khi bạn tiếp tục cốt truyện. Vì vậy, mỗi khi đến một khu vực mới, bạn nên làm hai việc trước tiên: đầu tiên, nhấn phím F (hoặc biểu tượng khám phá trên màn hình cảm ứng) để quét tất cả các mục tương tác và ghi lại văn bản nhắc nhở; thứ hai, quét mọi ngóc ngách của bản đồ hiện tại, đặc biệt là những ngăn kéo, giá sách và vết nứt trên tường tưởng chừng như chỉ để trang trí nền, vì nhiều vật phẩm ẩn giấu trong những điểm mù.
Lấy chương đầu tiên "Bệnh viện bỏ hoang" làm ví dụ. Có một điểm kẹt chung: tủ mật khẩu ở trạm y tá. Nhiều người chơi nhìn thấy "3-7-5" trên hồ sơ bệnh án, trực tiếp nhập vào nhưng không mở được. Trên thực tế, các con số trên hồ sơ bệnh án được sắp xếp theo thứ tự ngược lại và mật khẩu thực tương ứng là "5-7-3" vì mốc ngày tháng trong hồ sơ bệnh án ghi "vui lòng lật ngược khi xem". Lúc này, nếu trước đó bạn đã xuống tầng hầm và đèn pin bạn nhặt được có vết nứt ở mặt sau, hãy bật nó lên và chụp ảnh hồ sơ bệnh án, bạn sẽ thấy dòng chữ huỳnh quang ẩn hiện, có dòng chữ "chữ số thứ hai + 1", vậy mật khẩu cuối cùng là 5-8-3. Nhiều hướng dẫn viên không đề cập đến chi tiết này, nhưng hãy làm theo thứ tự này và nó sẽ được thực hiện trong một lần.
Hãy nói về bộ sưu tập: có tổng cộng 12 “mảnh ký ức” trong toàn bộ bức tranh, được phân bổ thành các chương khác nhau. Chúng sẽ không được đánh dấu trên bản đồ mini, nhưng có một quy tắc: trong bản đồ của mỗi chương sẽ có 3 “khu vực có tính tương tác cao” cố định (chẳng hạn như những địa điểm yêu cầu giải đố, mở khóa và kết hợp vật phẩm). Trong vòng 1-2 màn hình gần những khu vực này khả năng xuất hiện mảnh vỡ là 90%. Ví dụ, trong Chương 2 "Hành lang tiếng vang", sau khi giải câu đố về con lắc, đừng vội bỏ chạy. Nhìn lại mặt sau của đế con lắc. Có một ốc vít bị đen. Sau khi tương tác với nó, bạn có thể nhận được mảnh thứ tư. Nếu muốn thu thập tất cả, bạn nên quét dọc theo bức tường bịt kín mỗi khi hoàn thành một câu đố để tránh bị bỏ sót.
Về việc xếp hạng độ khó của các câu đố, cá nhân tôi cho rằng tốt nhất nên xếp các câu đố có thuộc tính “tương ứng số/chữ” sau. Vì thanh vật phẩm của bạn bị hạn chế ở giai đoạn đầu nên một số manh mối cần được hoàn thiện từ các ghi chú ở nửa sau. Ví dụ, chiếc két sắt trong "Phòng lưu trữ" ở Chương 3 có số gồm 8 chữ số dựa trên năm làm việc của bốn hồ sơ nhân viên, nhưng hai trong số đó đã được nhặt được trong đống đổ nát của Chương 4. Nếu bạn thử ngẫu nhiên ở Chương 3, sẽ mất thời gian và kích hoạt cảnh báo (buộc bạn phải quay lại điểm lưu). Vì vậy gợi ý của tôi là: ưu tiên khám phá tất cả các khu vực có thể vào trực tiếp và giải các câu đố có thể trực tiếp lấy được manh mối từ môi trường. Đánh dấu những chỗ bị kẹt và quay lại sau khi bạn nhận được đạo cụ mới hoặc ghi chú mới.
Giá trị số không phức tạp nhưng có một lợi ích tiềm ẩn: mỗi khi thu thập được 3 mảnh ký ức, trò chơi sẽ mở khóa thêm một âm thanh cốt truyện và đặt nó vào "máy ghi âm" trong menu chính. Những đoạn âm thanh này rất quan trọng trong việc giải thích thế giới quan, chẳng hạn như giải thích lý do tại sao nhân vật chính lặp đi lặp lại cùng một cơn ác mộng và cơ chế "sàn gương" của bệnh viện. Vì vậy nếu chỉ đi theo mạch chính, có thể bạn sẽ cảm thấy cốt truyện nhảy vọt một chút nhưng sau khi nghe xong âm thanh sẽ hoàn toàn được kết nối.
Một mẹo cuối cùng: trò chơi không có tính năng lưu tự động mà có nhiều điểm lưu thủ công. Hãy hình thành thói quen đi tới điểm lưu ở cuối mỗi chương. Nếu bạn mắc lỗi khi giải câu đố giữa chừng và khiến vật phẩm biến mất, bạn có thể lưu nó bằng cách tải điểm lưu. Tôi đã thử nghiệm nó trong trò chơi thứ hai. Sau khi tải tệp, trạng thái câu đố được đặt lại nhưng các mảnh đã thu thập sẽ không bị xóa. Điều này rất thân thiện.
Nhìn chung, “Endless Nightmare” có sự cân bằng tốt giữa mật độ câu đố và nhịp điệu kể chuyện. Chỉ cần bạn xóa bản đồ theo khu vực và không ngần ngại thử mật khẩu, về cơ bản bạn có thể hoàn thành nó trong vòng 8 giờ. Tôi hy vọng hướng dẫn này có thể giúp bạn tìm ra tất cả nội dung ẩn 🔍