
Xin chào mọi người, tôi là người quan sát ở KPL và LPL quanh năm. Hôm nay tôi muốn nói về một trò chơi dường như không liên quan gì đến thể thao điện tử - "Eternal Life Ritual", một game di động giải đố hồi hộp kiểu Trung Quốc. Một số người có thể hỏi, làm sao một trò chơi giải đố lại có thể nói về sự cạnh tranh? Đừng lo lắng, hãy để tôi chia nhỏ khả năng cạnh tranh của nó.
Trước tiên hãy nói về trò chơi. Bối cảnh của "Nghi thức bất tử" lấy bối cảnh thời Thiên Bảo. Người chơi sẽ vào vai thám tử Pei Siyuan, cố gắng giải quyết một vụ án giết người phức tạp và khó hiểu. Từ nha môn u ám đến tòa nhà chính phủ đến cung điện ngầm đáng sợ, toàn bộ quá trình đều chứa đầy việc thu thập manh mối, giải câu đố và tình tiết xoắn ốc. Loại trò chơi này thường nhấn mạnh vào sự hòa nhập, nhưng nếu nó được tiếp cận từ góc độ cạnh tranh thì sao? Tôi nhận thấy một số đặc điểm của nó: Thứ nhất, thiết kế câu đố có độ dốc. Nó không phải là một cú nhấp chuột đơn giản để tìm đồ vật mà đòi hỏi sự quan sát, suy luận và kết hợp, bản thân nó có cơ sở là đối đầu “tốc độ giải quyết vấn đề”; thứ hai, cơ chế cảnh có tính tương tác, chẳng hạn như vận hành cơ chế theo trình tự và bẻ khóa mật khẩu. Những hoạt động này đòi hỏi sự chính xác và phản ứng.
Nếu "Nghi thức bất tử" được đưa vào chế độ đua xe, chẳng hạn như danh sách xếp hạng giải phóng mặt bằng trong thời gian giới hạn và người chơi cạnh tranh về hiệu quả giải câu đố, tốc độ ra quyết định và tối ưu hóa đường đi, thì nó có thể được đưa vào các sự kiện được chia nhỏ như "Đua xe thông minh" hoặc "Thử thách vượt qua tốc độ". Hãy tưởng tượng người chơi đang chiến đấu chống lại áp lực tâm lý do bầu không khí kinh hoàng mang lại trong một cung điện ngầm u ám trong khi nhanh chóng tìm ra manh mối. Điều này không tệ hơn tinh thần đồng đội MOBA mà giống một bài kiểm tra khả năng tập trung cá nhân và khả năng phán đoán bình tĩnh hơn. Hơn nữa, thời lượng của hiệp đấu này có thể được kiểm soát và có thể dễ dàng chuyển thành thể thức loại trực tiếp.
Ngoài ra, nhà phát triển Chengdu Ranjin Network rõ ràng đã làm việc chăm chỉ để đảo ngược cốt truyện và logic giải đố. Nhiều điểm giải mã của vụ án sẽ rất thú vị trong kịch bản phát sóng trực tiếp nhiều người chơi. Nếu cơ chế đối đầu để giải câu đố đồng bộ trực tuyến được thêm vào, chẳng hạn như hai đội vào cùng một bản đồ cùng lúc, ai hoàn thành tất cả các câu đố hoặc thu thập bằng chứng quan trọng trước sẽ chiến thắng; hoặc nếu thêm yếu tố "gây hiểu lầm" để người chơi có thể cản trở quá trình tìm manh mối của nhau thì sẽ gần với kiểu "đối đầu bất đối xứng" phổ biến hiện nay.
Tất nhiên, hiện tại, "Nghi thức cuộc sống vĩnh cửu" vẫn hoàn toàn là một hệ thống mua hàng độc lập. Giá là 0 nhân dân tệ. Rất có thể đó là trải nghiệm miễn phí cộng với mua hàng trong ứng dụng? Tôi không chắc. Nhưng đánh giá từ trải nghiệm, việc tạo ra bầu không khí và nghệ thuật của nó hoàn toàn có thể hỗ trợ một nhánh nội dung cạnh tranh. Hy vọng rằng các phiên bản tiếp theo có thể bổ sung các tính năng như xếp hạng, hoạt động trong thời gian giới hạn và thậm chí cả các thử thách giải đố tùy chỉnh, để việc giải câu đố cũng có thể mang lại cảm giác vận hành và chơi game. Xét cho cùng, trong hệ sinh thái thể thao điện tử do MOBA và FPS thống trị, chúng ta cần một sân khấu đa dạng hơn để thể hiện khả năng của mình và thiết kế cấp độ cực kỳ thông minh của "The Ritual of Immortality" là một điểm khởi đầu tốt.
Cuối cùng, nói lạc đề là nếu có game “Nghi thức bất tử” chắc chắn tôi sẽ là người đầu tiên đăng ký xem game. Tôi muốn nhìn thấy các cầu thủ nhanh chóng phá bẫy trong cơn gió yamen. Nó chắc chắn sẽ thú vị hơn việc xem một trận chiến đồng đội. 😎