
Mọi người đều đã thấy thị trường game di động hiện nay. Đó là rút bài hoặc kiếm tiền. Nhiều mạng xã hội, bảng xếp hạng và các hoạt động trong thời gian có hạn lần lượt bị tấn công dồn dập, khiến mọi người đều kiệt sức về thể chất và tinh thần. Thành thật mà nói, loại trò chơi giải đố đơn thuần, mua ngoài này đã trở thành một mặt hàng khan hiếm. Tôi không khoe khoang, nhưng những trò chơi như "Escape Room 18" không có yêu cầu về mạng, không có giới hạn về thể chất và không cần phải lo lắng về việc đếm ngược. Bạn chỉ có thể lặng lẽ theo dõi cốt truyện và giải các câu đố từng bước một. Đây chỉ đơn giản là sự tôn trọng ban đầu dành cho từ "game di động".
Đánh giá từ bối cảnh của "Mobile Lost City", nhà phát triển Martian Interactive Entertainment rõ ràng muốn kết hợp nhiều yếu tố tường thuật hơn dựa trên loạt phim Escape Room cổ điển. Con tàu ma, lời nguyền phù thủy, truy tìm kho báu bằng la bàn... Những chủ đề phiêu lưu cổ điển này, kết hợp với hiệu ứng đồ họa và âm thanh, có thể dễ dàng gợi nhớ mọi người về thời họ từng chơi "Đảo bí ẩn" bằng bàn phím trên máy Symbian. Vào thời điểm đó, game di động chưa có nhiều tính năng hấp dẫn như bây giờ. Kể những câu chuyện hay và thiết kế những câu đố hay là lời cuối cùng. 😅
Nói về xu hướng của ngành, tôi thực sự nhớ thời kỳ hoàng kim của game di động vào khoảng năm 2010. Vào thời điểm đó, "Angry Birds", "Fruit Ninja" và "Cut the Rope" đều là những game mua lại thuần túy, với lối chơi thuần túy và danh tiếng đương nhiên tốt. Bây giờ thì sao? Miễn phí cộng với mua hàng trong ứng dụng đã trở thành xu hướng phổ biến và thậm chí nhiều trò chơi độc lập còn cung cấp cho bạn thói quen "dùng thử miễn phí + mở khóa phiên bản đầy đủ có trả phí". Tải xuống trực tiếp như "Escape Room 18" với giá 0 nhân dân tệ (nên là chương miễn phí hay hoàn toàn miễn phí? Phần giới thiệu cho biết mô hình tính phí là 0, có thể nó hoàn toàn miễn phí?), Điều này thực sự hiếm trong môi trường ngày nay.
Nhưng thành thật mà nói, đối tượng khán giả của thể loại game giải đố thuần túy này thực ra là tương đối cố định và khó có thể trở thành một sản phẩm hiện tượng như "Genshin Impact". Nhưng với tư cách là một người chơi cũ, tôi cảm thấy sự tồn tại “nhỏ nhưng đẹp” này là biểu hiện của sức khỏe sinh thái của game di động. Hãy thử nghĩ xem, nếu tất cả các trò chơi đều tập trung vào cạnh tranh xã hội và rút bài để kiếm tiền thì chẳng phải những người chơi thích ngồi đốt não như chúng ta sẽ hoàn toàn bị gạt ra ngoài lề xã hội sao? 🤔
Từ góc độ tính liên tục của IP, việc loạt game "Escape Room" có thể kéo dài tới 18 thế hệ cho thấy lối chơi cốt lõi của nó thực sự có thể vượt qua thử thách. Hơn nữa, lần này nhân vật chính được định vị là "Nữ dũng sĩ Susan", đồng thời thêm vào các yếu tố cướp biển và tàu ma. Rõ ràng là nó nhằm mục đích mở rộng chiều sâu của câu chuyện, để việc giải các câu đố không chỉ là tìm ra manh mối và mở khóa mà còn thực sự thúc đẩy cốt truyện trong cuộc phiêu lưu. Tôi nghĩ hướng đi này tốt hơn là chỉ xếp chồng số lượng câu đố.
Điều cuối cùng tôi muốn nói là đối với những người mới chơi hiện tại, nếu bạn cảm thấy mệt mỏi với việc lên mạng hàng ngày để làm nhiệm vụ hàng ngày, chơi xếp hạng và nhìn chằm chằm vào thanh thể lực, bạn cũng có thể thử trò chơi giải đố kiểu cũ này. Không có áp lực, chỉ có niềm vui khám phá thuần túy. Giống như trên điện thoại di động Symbian ngày xưa, dù màn hình nhỏ nhưng một câu đố có thể khiến bạn mắc kẹt cả buổi chiều. Khi bạn giải được nó, nó thực sự thú vị hơn việc chơi mười trò chơi liên tiếp. 😊
Không biết có bao nhiêu bạn bè trong diễn đàn này còn nhớ những trò chơi giải đố kinh điển từ thời Saipan? Bạn có nghĩ rằng hiện nay vẫn còn thị trường cho loại trò chơi di động giải đố độc lập này không? Chào mừng bạn đến trò chuyện cùng nhau.