
Thưa các anh em, hôm nay Ah Xing đã dành cả ngày để kiểm tra lại dữ liệu của tất cả các xe tăng chiến đấu chủ lực từ T1 đến T4 trong Steel Force, bao gồm các thuộc tính xe trần, bảng trang bị đầy đủ và hiệu suất chiến đấu thực tế dưới các tổ hợp tháp pháo khác nhau. Hãy đi thẳng vào kết luận, tiết kiệm tiền: người chơi không có krypton không nên chạm vào Carl của T3, cảm giác điều khiển Sherman của T2 tốt hơn nhiều so với dữ liệu và nên ưu tiên săn hổ ở giai đoạn T4.
Trước tiên hãy nói về giai đoạn chuyển tiếp T1. Chiếc xe xung kích hạng nhẹ T1 được điều động ban đầu có giá trị giáp chỉ 8 mm và sẽ khuỵu xuống chỉ sau hai phát đạn HE. Đề nghị của tôi là bỏ qua việc nâng cấp trực tiếp và hoàn thành các nhiệm vụ để nhận phần thưởng để đổi lấy T2. Nếu bạn nhất quyết chơi phòng T1 để tăng thứ hạng thì hãy nhớ mẹo: dùng đạn AP bắn trúng ghế trụ sẽ gây sát thương thực tế cao hơn khoảng 23% so với bắn trúng giáp trước. Video thử nghiệm cho thấy lớp giáp tương đương của vòng ghế chỉ bằng 40% lớp giáp phía trước.
Trong số 3 xe ở chặng T2, Sherman có tổng điểm cao nhất. Hệ số giãn nở chuyển động là 0,12, nhỏ nhất trong số tất cả các T2. Rất thoải mái khi chụp với các điểm dừng ngắn. Giáp phía trước tuy chỉ dày 38mm nhưng lại nghiêng một góc 70 độ, độ dày tương đương có thể đạt tới 80mm, điều này về cơ bản là cơ giáp T1 không thể xuyên thủng. Thứ tự phụ kiện được đề xuất: đầu tiên nâng cấp đường ray (tốc độ quay +15%), sau đó tăng tốc pháo (thời gian nạp đạn giảm 0,8 giây) và cuối cùng xếp kính ngắm (tầm nhìn +12%). Trong chiến đấu thực tế, Sherman phù hợp nhất với khả năng mở rộng và rút lại có giới hạn. Thân thấp không dễ sáng.
Cảnh báo cạm bẫy T3: Nhiều người bối rối trước chiếc xe tăng hạng nặng mang tên "Karl" vì lượng máu 800 của nó. Thực tế, xe nặng tới 18 tấn khiến tay lái bị giảm tốc độ. Tháp pháo quay với tốc độ 18 độ mỗi giây khiến cho việc bám sát súng gần như không thể. Điều đáng kinh ngạc hơn nữa là hệ số che giấu của nó chỉ là 0,15 và nó có thể được thắp sáng ở khoảng cách 300 mét trên bãi cỏ. Theo đo thực tế, tỷ lệ trao đổi trung bình của xe tăng giữa T3 khi đi đường cùng cấp độ là 1:1,4, trong khi Karl chỉ là 1:0,7. Ai dùng thì biết.
T4 nói trực tiếp về trần sức mạnh: chọn Tiger giữa Tiger và ISU. Pháo 128mm của Jagdtiger có khả năng xuyên đạn AP là 268mm và lực sát thương của một phát bắn là 410, thấp hơn 15 điểm so với súng 122 của ISU nhưng nạp đạn nhanh hơn 1,2 giây và có DPM cao hơn 6,3%. Điều quan trọng nhất là Hunter Tiger có thân hình thấp và với lưới ngụy trang toàn diện, hệ số ẩn nấp có thể tăng lên 0,28, đây là điều mà ISU không thể đạt được. Đối với phụ kiện, ưu tiên lắp đặt hệ thống thông gió (+5% kỹ năng của tất cả các thành viên), tiếp theo là dầu theo dõi cao cấp (+7% tốc độ di chuyển), và khe thứ ba dành cho tầm nhìn cứng (thời gian thu hẹp vòng tròn -0,3 giây).
Cuối cùng, hãy nói về một số dữ liệu chung: Phương pháp tính toán tương đương cho giáp hông của tất cả các xe tăng là độ dày thực tế chia cho cos (góc va chạm). Khi góc tới lớn hơn 70 độ, khả năng xảy ra hiện tượng nảy lại là rất cao. Vì vậy, trong thực tế chiến đấu, không nên dựng thẳng thân xe một cách cứng nhắc. Duy trì góc xiên 15-20 độ để đối mặt với kẻ thù và bạn có thể mang thêm 1 đến 2 viên đạn. Ngoài ra, giá đạn xu vàng dành cho xe tăng hạng nhẹ cao gấp đôi so với AP thông thường nhưng việc cải thiện khả năng xuyên giáp chỉ có tác dụng với xe tăng Mao. Xe tăng Mỹ và Liên Xô ưu tiên sử dụng bom nổ mạnh, sát thương sẽ còn dao động hơn nữa.
Người chơi mới đừng vội kiếm tiền. Sử dụng ý tưởng này để đạt được T4 sẽ không thành vấn đề. Nếu bạn có bất kỳ câu hỏi nào về dữ liệu, vui lòng để lại tin nhắn bên dưới và tôi sẽ trả lời ngay khi nhìn thấy. 🚀🔥