
Mình mới đăng ảnh ở khu vực selfie nên đăng nhanh giá trị đo tối qua lúc không có ai để ý. Nhìn bề ngoài, trò chơi này là một trò bắn súng đập phá, nhưng thực chất tất cả đều là những bài toán. Nếu bạn không hiểu rõ cơ chế thì tiền của bạn sẽ bị lãng phí.
Hãy bắt đầu với kết luận: sức tấn công và sát thương nguyên tố là cơ bản, nhưng hiệu quả thu được đang giảm dần nghiêm trọng. Sau khi sát thương chí mạng đạt đến một ngưỡng nhất định, những vật phẩm tiết kiệm chi phí nhất là "thưởng sát thương kỹ năng" và "sát thương lên trùm". Tôi nên chọn mục nhập vũ khí nào? Tôi cung cấp dữ liệu trực tiếp.
Giả sử đòn tấn công cơ bản là 1000, hệ số nhân kỹ năng là 500%, tỷ lệ trúng đòn chí mạng là 50% và sát thương chí mạng là 150%. Sát thương dự kiến mỗi phát bắn = 1000 5 (1 + 0,50,5) = 6250. Nếu bạn thay đổi mục nhập thành +10% tấn công, giá trị dự kiến sẽ trở thành 1100 5 1,25 = 6875, tăng khoảng 10%. Nhưng nếu bạn thay thế nó bằng +10% sát thương kỹ năng, sát thương sẽ trở thành 1000 5 1,1 1,25 = 6875 và mức tăng cũng là 10%. Có vẻ giống nhau, nhưng phần thưởng sát thương kỹ năng là một vùng nhân độc lập. Các đòn tấn công cộng dồn tiếp theo sẽ bị giảm đi theo giá trị cơ bản, nhưng sát thương kỹ năng thì không - miễn là bạn không có nguồn sát thương kỹ năng nào khác. Hầu hết các nghề trong trò chơi này đều có sát thương kỹ năng khoảng 20% nên lợi ích thực tế sẽ bị giảm đi, nhưng chúng vẫn mạnh hơn sức tấn công, vì sức tấn công phải được nhân với thú cưng, cơ sở trang bị và đá quý.
Hãy nói về thiệt hại nguyên tố. Việc cộng dồn sát thương nguyên tố cùng loại là phụ gia, chẳng hạn như sát thương lửa +20% và sát thương lửa +15%, tổng cộng là 35%. Nhưng nếu bạn đã có 60% sát thương nguyên tố và thêm 10% sát thương nguyên tố nữa thì mức tăng thực tế sẽ chỉ là 6,25%. Vì vậy, các mục trang bị nên được phân tán và xếp chồng lên nhau: sức tấn công, đòn chí mạng, sát thương nổ, sát thương nguyên tố và sát thương kỹ năng. Sự cân bằng của từng hạng mục là tối ưu.
Chiến lược tối ưu: Ưu tiên tích đòn chí mạng lên 80% (vì nhiều tài năng và kỹ năng có tỷ lệ đòn chí mạng cao hơn), tích lũy đòn chí mạng lên 200% rồi chuyển thành sát thương nguyên tố, sau đó chuyển sát thương nguyên tố thành 150% rồi chuyển thành sát thương kỹ năng, cuối cùng là bù đòn. Trong số các thuộc tính phụ của vũ khí, "sát thương lên trùm" là một cấp số nhân hiếm có. Hầu hết người chơi chỉ có thể nhận được nó từ đá quý. Nếu bạn có vũ khí có +15% sát thương lên trùm, số lần đánh trùm sẽ tăng gần 15%, đè bẹp bất kỳ mục nào khác.
Lời nhắc cuối cùng: Đừng mù quáng theo đuổi mục tốt của trang bị màu đỏ. Trước tiên hãy nâng cấp trang bị lên +20, vì sức tấn công cố định được thêm vào khi cường hóa cực kỳ có lợi ở cấp độ thấp. Tôi đã thử nó khi tôi ở cấp 25. Sát thương của vũ khí +15 cao hơn 47% so với vũ khí +10. Hiệu ứng đặc biệt của việc mặc vest kém hơn một chút, nhưng giá trị về mặt số học lại rất đáng kinh ngạc.
Được rồi, đủ với những con số. Bạn đã xem ảnh tự chụp, thu thập hướng dẫn và đã đến lúc cắt cổ phần. Nếu bạn có bất kỳ câu hỏi nào, xin vui lòng hỏi. Tôi sẽ thức cả đêm để đo số liệu.