
Là một khán giả đã theo dõi KPL và LPL quanh năm, tôi không mấy hứng thú với các game di động thông thường và cảm thấy chúng không liên quan gì đến các game mang tính cạnh tranh. Nhưng gần đây, một người bạn đã giới thiệu cho tôi một trò chơi tên là "Happy Mahjong Match Match". Tôi đã chơi một vài trò chơi với ý định chơi thử, nhưng tôi thấy mọi chuyện không đơn giản như vậy.
Trước tiên hãy nói về lối chơi cơ bản. Về cơ bản nó là Lianliankan, nhưng nó kết hợp các quân mạt chược để loại bỏ. Bạn cần ghép hai ô mạt chược giống hệt nhau, loại bỏ chúng bằng một cú nhấp chuột và xóa toàn bộ trường để vượt qua cấp độ. Nghe có vẻ giống như trái cây và đá quý? Nhưng điều quan trọng là nó có chín chế độ thử thách bổ sung: Big Three Elements, Big Four Happiness, Green One Color, Mười ba đơn vị, Bảy cặp liên tiếp, Gặp gỡ vui vẻ, Tất cả một màu, Chín chiếc đèn lồng hoa sen và Câu trăng trên biển. Bản thân những cái tên này đều chứa đựng những lớp chiến lược.
Ví dụ, trong chế độ "Cửu Liên Đèn Lồng", các thẻ bài sẽ bị phân tán nhiều hơn và yêu cầu sử dụng không gian cực cao. Bạn cần lên kế hoạch trước cho đường đi đào thải, nếu không sẽ dễ bị mắc kẹt. "Haidilaoyue" có thời gian giới hạn và sự can thiệp ngẫu nhiên nên tốc độ tay và phản ứng của bạn phải theo kịp. Điều này thực sự rất giống với thao tác và nhịp điệu chiến đấu theo nhóm trong một game MOBA - không chỉ là nhấp chuột nhanh, bạn phải dự đoán hướng tiếp theo của các quân bài và xem xét quân bài nào nên loại bỏ trước để nhường chỗ cho những người theo dõi.
Và tôi thấy rằng các giải pháp tối ưu ở các chế độ khác nhau rất khác nhau. Ví dụ: trong "Green One Color", có nhiều lá bài cùng chất hơn nhưng chúng được sắp xếp dày đặc hơn. Nếu lỡ tay bấm nhầm thẻ sẽ gây ra hiện tượng lag dây chuyền; trong khi chế độ “Bảy cặp liên tiếp” nhấn mạnh vào việc kết hợp liên tục và nhanh chóng, tương tự như việc kết nối các combo trong thể thao điện tử. Nếu bạn nhấn mạnh vào một sự tương tự, nó tương đương với việc kiểm tra tốc độ tay, trí nhớ ngắn hạn và khả năng phối hợp không gian của bạn cùng lúc - chẳng hạn như lập kế hoạch tuyến đường đi trong rừng hoặc bố trí tầm nhìn phụ trợ.
Về mặt cân bằng, trò chơi hiện không có tính năng mua hàng trong ứng dụng để tăng tốc trò chơi (chế độ tính phí là 0, lương tâm) nên tất cả người chơi đều có điểm xuất phát như nhau. Biến số duy nhất là liệu thiết kế cấp độ có khiến một số chế độ nhất định khó hoàn thành hơn do tính ngẫu nhiên hay không? Hiện tại tôi cảm thấy rằng các bức vẽ thẻ ban đầu của "Mười ba Yao" đôi khi được sắp xếp đối xứng, đôi khi hoàn toàn phân tán, điều này thực sự có chút xấu hổ. Nếu thuật toán của mảng thẻ ban đầu có thể được tối ưu hóa trong các phiên bản tiếp theo để thử thách thiên về chiến lược hơn là dựa vào may mắn thì tiềm năng cạnh tranh sẽ ổn định hơn.
Tất nhiên, chắc chắn là quá cường điệu khi nói rằng nó có thể tổ chức một giải đấu ngay lập tức, nhưng là một trò chơi di động nhẹ, nó đã có nguyên mẫu về việc ra quyết định nhanh chóng trong cạnh tranh, tối ưu hóa đường đi và khác biệt hóa mô hình. Nếu bạn thường chú ý đến các thao tác chi tiết và ý tưởng vận hành của người chơi khi xem trò chơi, bạn cũng có thể thử trận đấu loạt mạt chược này, biết đâu bạn có thể tìm thấy cảm giác hồi hộp giống như trò chơi BP. 🀄️
Có anh em nào trong diễn đàn vượt qua được chưa? Hãy nói về chế độ nào khó nghĩ đến nhất. Tôi bị mắc kẹt ở cấp độ thứ năm của “Cuộc gặp gỡ hạnh phúc” và tôi muốn có một số lời khuyên. 🙏