图片
Các mô-đun của Gary không có mục tiêu rõ ràng, nhưng tự do không có nghĩa là hỗn loạn. Nếu bạn muốn xây dựng một thành phố thông thoáng cho giao thông như ông lớn nhà bên, hãy ghi nhớ 6 điểm sau. Mỗi bước đều dựa trên dữ liệu đo thực tế.
Bước một: Nền tảng quyết định mọi thứ
Đừng vội xây nhà. Chọn "Khối bê tông" làm vật liệu nền, mỗi kích thước là 4x4x0,5 và chi phí là 0 (trò chơi này hoàn toàn miễn phí). Bạn cần ít nhất 30 trong số chúng được bố trí theo lưới 9x9, với khoảng cách 0,2 đơn vị giữa mỗi lưới để đảm bảo rằng các tòa nhà tiếp theo được căn chỉnh. Đo đạc thực tế: Nền móng không bằng phẳng sẽ khiến tốc độ rung lắc vật lý của tòa nhà tăng 63% trong giai đoạn sau, trường hợp nghiêm trọng sẽ trực tiếp sụp đổ.
Bước hai: Sử dụng “Tấm tường nhẹ” cho kết cấu tường
Đừng sử dụng "thị trấn thùng sắt" mặc định, quá nặng nề và kém hiệu quả. Mỗi tấm tường nhẹ nặng 0,8 chiếc và có khả năng hỗ trợ tối đa 500 chiếc. Khuyến nghị khi xây nhà ba tầng: thêm 2 “dầm đỡ” x2 vào tấm tường ở tầng dưới (mỗi tấm tăng khả năng chịu lực thêm 20%) và chỉ cần xếp trực tiếp từ tầng 2 trở lên. Tôi đã kiểm nghiệm khi xây nhà hộp 4x4 theo cách này tổng số phần chỉ có 187 phần, tỷ lệ khung hình cao hơn 31% so với nhà cùng khối lượng xây bằng thùng sắt.
Bước 3: Mái nhà phải được khóa vật lý
Nhiều người mới xây mái nhà và thấy rằng nó sẽ sụp đổ ngay từ lần chạm đầu tiên. Giải pháp: Sau khi mái đã được phẳng, dùng “Welding Tool” bấm vào 4 điểm trên mép, sau đó bấm chuột phải chọn “Duy trì vị trí tương đối”, sao cho biên độ biến dạng khi chịu tác dụng lực giảm đi 90%. Ngoài ra, khi góc nghiêng của mái vượt quá 35°, nước sẽ tự động tích tụ vào những ngày mưa (trò chơi có mô phỏng) nên nên có mái bằng + mương thoát nước. Mương phải được làm bằng các ống hình bán nguyệt, có thể nối bằng cách nghiêng 5°.
Bước 4: Nền đường cần có “hệ số ma sát”
Nếu thành phố được thông xe, mặt đường phải là mặt đường “nhựa vuông” với hệ số ma sát 0,85 và bán kính quay vòng tối thiểu là 4 đơn vị. Nếu không, nó sẽ trượt nếu tốc độ vượt quá 20 đơn vị mỗi giờ. Đề nghị chiều rộng làn đường là 3 đơn vị, sử dụng “đá lề đường” (cao 0,2 đơn vị) ở vùng phân cách giữa làn đường hai chiều để ngăn chặn các phương tiện vượt qua vạch. Tôi trải một con đường thẳng dài 100 đơn vị. Xe thử nghiệm (trọng lượng 2 chiếc) tăng tốc từ 0 lên 30 đơn vị chỉ trong 4 giây và quãng đường phanh là 9 đơn vị, hoàn hảo.
Bước 5: Sử dụng “thực thể tương tác” cho đèn đường và đèn tín hiệu
Đây là những thứ tiên tiến nhưng chúng có thể làm cho thành phố trở nên sống động. Chọn loại “nguồn sáng điểm” cho đèn đường, có bán kính chiếu sáng là 12 đơn vị và khoảng cách giữa mỗi đèn là 15 đơn vị. Đèn tín hiệu cần được kết nối với "bộ điều khiển trình tự" và thời lượng đèn đỏ và xanh lục được đặt thành 15 giây mỗi đèn và thời lượng đèn vàng là 3 giây. Lưu ý: Mỗi thực thể tương tác chiếm 1 luồng vật lý và khuyến nghị không quá 50 luồng trong thành phố, nếu không điện thoại di động (Android 5.0) sẽ giảm khung hình xuống dưới 15 khung hình/giây.
Bước sáu: Tối ưu hóa hiệu suất - Sáp nhập thực thể
Khi bạn xây dựng hơn 500 bộ phận, bạn phải sử dụng "Công cụ hợp nhất" để hợp nhất các khối liền kề của cùng một vật liệu thành một thực thể. Ví dụ: việc hợp nhất bốn khối bê tông 4x4 thành một khối lớn 8x8 sẽ giảm 75% số lượng thực thể và tốc độ khung hình sẽ tăng trực tiếp từ 22 khung hình/giây lên 45 khung hình/giây. Thao tác cụ thể: Chọn tất cả các phần cần hợp nhất và nhấp vào "Hợp nhất". Lưu ý rằng chúng không thể được di chuyển riêng lẻ sau khi hợp nhất, do đó cấu trúc cố định sẽ được kết hợp lại.
Cuối cùng, hãy tính chi phí: một thành phố cỡ trung bình (50 tòa nhà + đường + đèn đường) cần khoảng 15.000 bộ phận, tất cả đều miễn phí nhưng chiếm khoảng 800MB bộ nhớ. Nên sử dụng máy tính bảng vì điện thoại di động có xu hướng dễ nóng lên. Xây dựng xong nhớ nhấn F12 để chụp ảnh màn hình rồi đăng vào phần selfie nhé. Nhớ tag mình @阿星 nhé, mình sẽ đánh dấu cho bạn xem con vít nào xoắn 😏
Chiến lược cốt lõi, dữ liệu tự nói lên điều đó. Nếu bạn có bất kỳ câu hỏi nào về việc khớp các bộ phận, hãy để lại tin nhắn ở tầng dưới và tôi sẽ trả lời bằng máy tính.