
Đầu tiên tôi xin nói rõ rằng tôi là một con số đã ngồi xổm trong trại huấn luyện một thời gian dài để kiểm tra sát thương. Tất cả kết luận trong hướng dẫn này đều dựa trên tính năng phát lại trận chiến tích hợp sẵn của trò chơi và kiểm tra khung hình thủ công. Nếu bạn cũng muốn ủi lâu đài đối diện với chi phí tối thiểu, bạn nên mở một tệp mới sau khi đọc nó.
Đừng vội xây dựng quân ngay từ đầu, hãy nhấp vào thợ mỏ cấp độ đầu tiên. Mỏ vàng ban đầu mặc định là 200, tạo ra 0,9 vàng mỗi giây, nhưng sau khi bạn nhấp vào mỏ vàng cấp một, sản lượng mỗi giây trở thành 1,35 vàng, thu nhập tăng 50% và chi phí chỉ là 60 vàng. Đó là hành động tiết kiệm chi phí nhất trong số tất cả các khoản đầu tư. Theo đo thực tế, trong vòng 0 đến 1 phút 30 giây, việc đến mỏ vàng sớm có thể tiết kiệm được khoảng 180 vàng so với việc gửi quân sớm, vừa đủ để tạo thêm một bộ cung thủ.
Về việc lựa chọn đơn vị, nhiều người làm kiếm sĩ mà không cần suy nghĩ, nhưng dữ liệu bảng về kiếm sĩ thực sự rất tệ. Kiếm sĩ có giá 80 vàng, có 150 máu và gây 12 sát thương mỗi giây; trong khi người cầm giáo có giá 120 vàng, có 200 máu và gây 14 sát thương mỗi giây. Nhìn bề ngoài, thương thủ đắt hơn 40 vàng, nhưng phạm vi tấn công của nó lại hơn kiếm sĩ nửa cơ thể. Trong thực chiến, nó có thể giết kiếm sĩ 3 đến 4 lần trước khi đến gần. Khi chuyển thành giá trị số, nó tương đương với thêm 48 điểm sát thương, gần như bằng việc kiếm được nửa mạng sống một cách vô ích. Nếu đối thủ của bạn thích sử dụng kiếm sĩ ở giai đoạn đầu, chỉ cần cho lính giáo tấn công để xuyên thủng chúng.
Cung thủ là nòng cốt ở giai đoạn sau, nhưng không bao giờ vượt quá hai ở giai đoạn đầu. Cung thủ có giá 180 vàng và gây 8 sát thương mỗi giây. Tỷ lệ giá/hiệu năng thấp hơn cận chiến nhưng có thể áp chế được đội quân của đối phương. Ở giai đoạn đầu, khi lính giáo hoặc kiếm sĩ của bạn lao tới tháp của đối thủ, theo sau là cung thủ bắn loạt đạn, điều này sẽ khiến máu của tháp đối thủ giảm nhanh hơn. Nhịp điệu của tôi là: sau khi mỏ vàng đạt cấp thứ hai (khoảng 200 vàng), trước tiên cử 4 dân quân phòng thủ đợt đầu tiên, sau đó thêm cung thủ, sau đó tiết kiệm tiền nâng cấp mỏ vàng lên cấp ba, sau đó cho nổ 8 thương thủ + 3 cung thủ để đẩy qua.
Có một mục tiêu khó khăn cho nhịp độ kinh tế: thu nhập từ tiền vàng mỗi giây mỗi phút của bạn không thể nhỏ hơn 0,9 đơn giá/thời gian tạo quân. Ví dụ, trung bình một kiếm sĩ phải mất 3 giây để tạo ra một đòn. Khi đó thu nhập của bạn phải đạt ít nhất 0,980/3=24 vàng/giây để đảm bảo lính liên tục. Nếu không thể tiếp cận nó, trước tiên bạn phải dừng quân và nâng cấp mỏ của mình, nếu không bạn sẽ trở nên nghèo hơn khi chiến đấu.
Có một cơ chế dễ bị bỏ qua nhất trong các chi tiết: binh lính của bạn sẽ được các đơn vị tầm xa của AI tập trung ưu tiên. Vì vậy, khi bạn nhìn thấy vòng tròn màu đỏ trên tháp pháp sư hoặc tháp mũi tên đối diện, hãy ngay lập tức chọn tất cả binh lính và kéo về một vị trí, đợi vòng tròn màu đỏ biến mất trước khi lao tới. Điều này có thể tránh được khoảng 30% sát thương tầm xa. Đặc biệt là vào cuối trận quyết chiến, một lần kéo có thể cứu thêm ba bốn chiến sĩ.
Cuối cùng, hãy nói về một kỹ thuật chắc chắn để đánh bại AI khó: Tạo một pháp sư ngay từ đầu (giá 300 vàng), sau đó tiếp tục phái kiếm sĩ và thương thủ. Khi pháp sư đầu tiên tung ra kỹ năng làm choáng, hàng binh lính ở ngay dưới tháp của đối thủ. Ba chiêu choáng váng khống chế trụ trong ba giây, kết hợp với đòn cận chiến có thể trực tiếp loại bỏ một nửa lượng máu. Tôi ước tính trực quan rằng tỷ lệ thành công của quy trình này là trên 80%, bởi vì các binh sĩ AI đơn giản là không thể chịu được một đợt hỏa lực tập trung ở giai đoạn đầu.
Được rồi, dữ liệu trên là số đo thực tế của phiên bản thử nghiệm 2.8.6. Nếu có những điều chỉnh trong các phiên bản trong tương lai, bạn có thể đăng chúng trực tiếp. Bắt đầu trò chơi ngay bây giờ và sử dụng những chi tiết này để khiến đối thủ của bạn phải bật khóc 🔥